Introduction
Learn with Antura est un jeu open source primé qui transforme la lecture, la langue et la culture en une aventure ludique.
Pensé pour les enfants migrants, Antura peut s’installer sur le téléphone familial pour un apprentissage autonome ou s’utiliser en classe (surtout sur tablettes et PC) pour faciliter l’intégration dans un nouveau pays. Dans le cadre du projet ANTURA Erasmus+, ce manuel se concentre sur cet usage en classe (France et Pologne) et sur la manière de donner un retour.
Deux modules
Le jeu comprend actuellement deux grands modules, chacun avec un objectif pédagogique et une approche spécifiques :
Apprendre une langue
Introduction à une langue étrangère (alphabet, vocabulaire) via une large collection de minijeux, au cours d’un voyage à travers 6 mondes.
Découvrir un pays et sa culture
Conçu pour aider l’intégration dans le pays d’accueil, ce module propose des quêtes « à la Roblox ». Les enfants se déplacent et interagissent en 3D pour accomplir des tâches tout en apprenant des notions clés de la culture locale.
Autant que possible, les contenus se renforcent mutuellement : on apprend le nom des animaux dans le vocabulaire, puis on visite le zoo en 3D dans une quête culturelle.