Wprowadzenie
Learn with Antura to wielokrotnie nagradzana gra typu open source, która zamienia czytanie, naukę języka i kulturę w zabawną przygodę. Zaprojektowana specjalnie dla dzieci migrantów, Antura może być zainstalowana na telefonie rodzinnym do samodzielnej nauki lub może być używana w klasie (głównie na tabletach i komputerach) w celu ułatwienia integracji w nowym kraju. W ramach projektu ANTURA Erasmus+ niniejszy podręcznik skupia się na tym drugim aspekcie: jak przetestować grę w klasie, zarówno we Francji, jak i w Polsce, oraz jak przekazać informacje zwrotne na jej temat.
Dwa moduły
Gra obsługuje obecnie dwa główne moduły edukacyjne, z których każdy ma określony cel edukacyjny i unikalne podejście:
Nauka języka
Wprowadzenie do języka obcego (głównie alfabetu i słownictwa) poprzez rozgrywkę w szeroką gamę minigier, postępując w podróży przez 6 różnych światów.
Odkrywanie kraju i jego kultury
Zaprojektowana, aby pomóc dzieciom migrantów w integracji w kraju przyjmującym, oferuje zbiór zadań podobnych do tych w Roblox. Dzieci muszą wykonać serię zadań, poruszając się i wchodząc w interakcje w środowisku 3D, jednocześnie poznając kluczowe pojęcia lokalnej kultury.
W miarę możliwości treść każdego modułu może wzmacniać naukę zawartą w innym module (np. uczysz się nazw zwierząt w ramach słownictwa, a następnie odwiedzasz zoo w 3D w ramach zadania kulturowego).