Comment jouer aux quêtes Découvrir new
Choisir une quête
- Depuis le menu Terre, sélectionnez un pays ou une épingle de lieu (souvent une ville).
- Choisissez une quête pour voir son titre, une courte description et son contenu.
- En mode Classe : l’enseignant peut verrouiller un pays et laisser choisir les quêtes à l’intérieur.
- En mode Maison : les quêtes se débloquent généralement une par une. Rejouer améliore le score et révèle des cartes bonus.
TIP
Si vous débutez, commencez par la quête tutoriel de chaque pays.
Commandes du joueur
PC / Ordinateur
- Touches ASDW = se déplacer (maintenir 2 s pour courir)
- ESPACE = sauter / interagir / avancer les dialogues
- SHIFT = courir (optionnel)
- Souris + bouton droit = déplacer la caméra
- Souris bouton gauche = interagir
Écran tactile
- Doigt gauche = se déplacer (maintenir 2 s pour courir)
- Bouton = sauter / interagir
- Taper sur les objets = interagir
- Balayer/faire glisser = déplacer la caméra
Astuce classe
Projetez les commandes pour la première séance. Travail en binômes : l’un lit les consignes, l’autre contrôle, puis on inverse.
Carte et objectifs
- Bouton Carte : ouvre une carte simple avec votre position et l’objectif principal.
- Point cible : un marqueur et un faisceau indiquent la direction.
- Panneau d’objectifs : des indications brèves apparaissent lors des changements (ex. « Parler au Boulanger »).
Astuce classe
Demandez aux élèves de reformuler l’objectif actuel avant d’avancer.
Types d’interaction
- Parler : approcher un personnage et interagir pour démarrer un court dialogue.
- Observer : lire panneaux/affiches/objets pour débloquer des cartes dans le Livre.
- Collecter : ramasser des objets (utilisation automatique quand nécessaire).
- Utiliser : appuyer sur boutons/leviers/dalles pour ouvrir des portes ou déclencher des événements.
- Naviguer : sauter, éviter les dangers, suivre les chemins sûrs (ex. traverser au vert).
- Activités : certaines interactions lancent une activité pour entraîner une carte ou une compétence.
NOTE
Interagir utilise la même touche que Sauter à proximité d’un PNJ/objet.
Inventaire et objets
- Jusqu’à 5 emplacements rapides ; les objets disparaissent après usage.
Progrès et récompenses
- Étoiles : score global de la quête (3 = parfait).
- Cartes de connaissance : débloquées en explorant, parlant, lisant des panneaux, réussissant des tâches.
- Gemmes : monnaie de maîtrise gagnée en terminant quêtes et cartes spéciales.
- Cookies : monnaie ludique pour acheter des éléments cosmétiques.
- Succès : jalons (ex. « Terminer 3 quêtes », « Collecter 20 cartes »).
- Bonus/Malus : bonnes actions (parler, nettoyer) vs. actions risquées (passer au rouge, piétiner des fleurs).
Activités dans les quêtes
Des petits jeux de pratique apparaissent pendant les quêtes. Détails ici : Aperçu des activités.
Toile
révéler l’image en évitant les obstacles.
Puzzle
reconstituer l’image à partir de pièces.
Association
apparier des éléments qui vont ensemble.
Mémoire
retrouver des paires identiques.
Compter l’argent
choisir pièces/billets pour atteindre la somme cible.
Ordre
mettre des étapes dans le bon ordre.
Piano
répéter des séquences de couleurs/sons/notes.
Accessibilité et modes
- Le mode Classe réduit le bruit et se concentre sur un pays.
- Sous‑titres et icônes aident les jeunes lecteurs et le multilinguisme.
- Séances courtes (5–15 min) pour garder l’attention et faciliter le débriefing.
Personnalisation (à venir)
- Utiliser les cookies pour acheter des chapeaux, sacs et accessoires pour le chat.
- Certains objets se débloquent avec des niveaux de gemmes ou des succès.
- Plus de détails à venir (l’Espace Joueur n’est pas encore finalisé).