FAQ
Cette page répond aux questions fréquentes des parents et des enseignants.
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Pour les enseignants
Comment l’utiliser en classe ?
Utilisez le mode Classe pour des séances calmes centrées sur un pays/sujet. Faites une courte quête (5–15 min), puis un bref débrief : reconstruire le graphe de connaissances, comparer avec des ressources réelles, ou faire expliquer une carte à un pair.
Voir le guide de classe.
Comment suivre les apprentissages et le progrès ?
Le Livre montre les cartes collectées et les succès. Un résumé met en évidence le progrès et les événements clés (ex. bonus/malus). Chaque quête a aussi une page qui résume sujets, cartes et activités pour appuyer la préparation.
Combien de temps dure une séance typique ?
Une quête (5–15 min) plus 5–10 min de discussion/activité de prolongement.
Est‑ce aligné avec mon programme ?
Oui. Sujets, cartes et activités sont transparents et mappables aux objectifs. Choisissez des quêtes adaptées à votre séquence et utilisez le Livre pour réviser.
Comment donner un retour ou valider une quête ?
Utilisez la page de la quête ou le forum pour indiquer ce qui a fonctionné ou non, et proposer des améliorations. Le retour en classe aide à valider le contenu et ajuster la difficulté.
Puis‑je contribuer ou créer de nouvelles quêtes ?
Oui. Découvrir avec Antura repose sur un framework ouvert. Enseignants et designers peuvent proposer des sujets, cartes, mots et idées de quêtes ; les utilisateurs avancés peuvent construire des quêtes complètes.
Voir le guide de conception de quêtes.
Pour les parents
Le jeu est‑il gratuit ?
Oui. Il est gratuit et open source. Chacun peut consulter le code et proposer des améliorations. Un framework ouvert permet aussi de créer du contenu.
Y a‑t‑il des publicités ou achats intégrés ?
Non. Pas de publicités ni d’achats intégrés.
Faut‑il Internet pour jouer ?
Non. Une fois téléchargé et installé, le jeu fonctionne hors ligne.
Pour quels âges ?
Recommandé de 6 à 12 ans. Plus jeunes/plus âgés peuvent en profiter avec accompagnement.
Combien de temps mon enfant doit‑il jouer ?
Une quête dure 5–15 min. Des sessions courtes et ciblées sont idéales ; on peut rejouer pour découvrir du contenu caché.
Les données de mon enfant sont‑elles en sécurité ?
Par défaut, le jeu se concentre sur des résumés d’apprentissage (progrès, cartes, succès), sans données personnelles. En cas d’export, suivez la politique de l’établissement.
Sur quels appareils ? Peut‑on jouer hors ligne ?
PC/Mac et tablettes sont pris en charge. Le mode hors ligne fonctionne après installation.
Comment soutenir l’apprentissage à la maison ?
- Jouer ensemble 15–20 min et discuter des découvertes.
- Demander d’ouvrir le Livre et d’expliquer une carte avec ses mots.
- Encourager la répétition à voix haute et l’usage dans de courtes phrases.