Introduction à « Découvrir les cultures »
Guide « Comment jouer »
Ce document présente les fonctionnalités du jeu. Voir aussi la page dédiée Comment jouer.
Le module Découvrir aide les enfants à explorer la culture, la langue et la vie quotidienne de différents pays au travers de quêtes courtes et rejouables.
Il est conçu pour soutenir les enfants migrants, mais peut être utilisé dans toute école pour promouvoir la conscience culturelle et l’apprentissage des langues.
- Où l’utiliser : en classe ou à la maison
- Pour qui : enfants de 6 à 12 ans
- Valeurs : simple, sûr, accessible
Voici une courte introduction, suivie d’une description détaillée des fonctionnalités.
Le jeu en 2 minutes
- Les enfants jouent un personnage Chat dans des mondes 3D colorés.
- Ils entreprennent des Quêtes (5–15 min) centrées sur des thèmes culturels/éducatifs.
- Chaque quête combine :
- exploration de lieux authentiques
- rencontre de personnages
- énigmes et mini‑jeux
- collecte d’éléments culturels (Cartes de connaissance)
Support linguistique
- Tous les dialogues sont bilingues : langue maternelle + langue du pays d’accueil (ex. polonais, français).
- Cela facilite la compréhension tout en apprenant de nouveaux mots et expressions.
Apprendre en jouant
Deux approches complémentaires :
- Apprentissage indirect : on absorbe culture et langue en explorant et en jouant.
- Apprentissage direct : courtes questions et quiz pour renforcer avant d’avancer.
Les sujets incluent histoire, alimentation, traditions, géographie, vie quotidienne, etc.
Cartes de connaissance & Livre
- Cartes : faits, personnes, objets, traditions, lieux.
- On les collecte dans les quêtes et on les revoit dans le Livre.
- Les cartes sont reliées en graphe de connaissances (ex. baguette → pain → cuisine française).
Motivation & progression
- Gemmes = maîtrise des tâches (progrès réel).
- Cookies = monnaie ludique pour personnaliser le chat.
- Étoiles = performance sur chaque quête.
- Succès = objectifs long terme (ex. « collecter toutes les cartes en France »).
Outils enseignants/parents
- Panneau Enseignant : réglage de la difficulté, choix du mode de langue, suivi des quêtes et progrès.
- Site automatique : affiche sujets, cartes et activités, aligne le jeu avec le programme et rend les progrès visibles.
Compétences développées
En jouant, on entraîne :
- mémoire et rappel
- raisonnement logique
- orientation spatiale
- compréhension et production langagières
- conscience culturelle et citoyenneté
Intégration en classe
Après le jeu, les enseignants peuvent :
- reconstruire le graphe de connaissances
- l’enrichir d’idées nouvelles
- raconter la quête ensemble
- comparer avec des ressources réelles (cartes, livres, visites)
Valeur
Découvrir avec Antura :
- aide les enfants à se sentir chez eux dans un nouveau pays
- développe conscience culturelle et empathie
- soutient l’apprentissage des langues de façon sûre et ludique
- offre une visibilité claire des apprentissages aux adultes