Learn with Antura - Manuel
Pour les enseignants 👩🏫
Antura est plus qu’un jeu : il peut être combiné avec des activités en classe, des discussions et des supports pédagogiques.
Ce manuel vous aide à intégrer Learn with Antura dans vos cours et à accompagner les enfants dans le jeu et la découverte.
Manuel de l’enseignant
- Introduction - présentation de Learn with Antura
- 📥 Installation - mise en place sur mobile ou PC
- Configuration - étapes pas à pas pour la classe
- 👩🏫 Guide de classe - conseils pratiques pour l’utilisation avec vos élèves
- ❓ FAQ - réponses aux questions fréquentes
Modules détaillés
- 🎮 Apprendre les langues - mini‑jeux pour entraîner lettres, mots et vocabulaire
- 🌍 Découvrir les cultures - explorer pays, traditions et patrimoine culturel
Pour les créateurs de quêtes & développeurs
Antura est conçu comme un cadre ouvert. Pour créer de nouvelles quêtes, activités ou contribuer au code :
👉 Commencez ici : Créer une nouvelle quête