La collana d'ambra di Danzica (pl_05) - Script
Educators & Designers: help improving this quest!
Comments and feedback: discuss in the Forum
Improve translations: comment the Google Sheet
Improve the script: propose an edit here
quest_start
// pl_05 | The Amber Necklace of Gdańsk
//
// WANTED:
// Cards:
// - baltic_sea_coast ( coastal geography)
// - BalticSea (water body)
// - amber (regional treasure)
// - baltic_lighthouse (maritime navigation)
// Activities:
// cleancanvas beach_shells - Beachcombing: reveal 5 SHELL piles. (BEACH, SAND, SHELL)
// cleancanvas beach_amber - Beachcombing: reveal 5 AMBER piles. (AMBER, BALTIC SEA)
// jigsawpuzzle gdansk_lighthouse - Rebuild LIGHTHOUSE image; role of a LIGHTHOUSE.
// order necklace_sequence - Craft NECKLACE: pattern of AMBER + SHELL.
// memory sea_vocab - Memory cards: FISHERMAN, CUTTER, NET, SEAL, BEACH, AMBER
// quiz baltic_basics - Final quiz.
group: Intro
tags:
color: red
---
<<card gdansk>>
Benvenuti a DANZICA in POLONIA. #line:086baaf
<<card gdansk_lighthouse>>
Il FARO è spento. #line:060d616
Risolviamo il problema! #line:05414f7
quest_end
panel: panel_endgame
color: green
---
Questa missione è completata. #line:04b8922
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
panel: panel
color: green
tags: proposal
---
Disegna una CONCHIGLIE. #line:07af5de
<<quest_end>>
MISSION_NOTE
group: Intro
tags:
---
Abbiamo bisogno di un regalo per NETTUNO. #line:0c699c3
<<card necklace>>
Crea una COLLANA. #line:05a458a
5 AMBRA + 5 CONCHIGLIE. #line:01ce7c7
BEACH_INTRO
// PART 1 – BEACHCOMBING SHELLS
group: Beach
tags:
---
<<card baltic_sea>>
Questo è il MAR BALTICO. #line:050f059
<<card baltic_sea_coast>>
Cerchiamo le CONCHIGLIE nella SABBIA. #line:07d772f
BEACH_SHELLS_HINT
group: Beach
tags:
---
Trascinare per pulire la SABBIA. #line:06e5065
<<card seashell>>
Trova 5 pile di CONCHIGLIE. #line:03e5d4f
<<activity cleancanvas beach_shells tutorial>>
Ora vai e incontra il PESCATORE #line:0b3a2d8
FISHERMAN_MEET
// PART 2 – MEET THE FISHERMAN & AMBER
group: Fisherman
tags: actor=Fisherman
---
<<card fisherman>>
Ciao. Sono un PESCATORE. #line:00e94a2
<<card cutter>>
Questo è il mio CUTTER e NET. #line:0270483
<<card fishing_net>>
Troviamo anche AMBRA. #line:0b8e688
AMBER_HINT
group: Fisherman
tags: actor=Fisherman
---
<<card amber>>
L'AMBRA è ORO BALTICO. #line:0901a09
Pulisci la SABBIA per trovare 5. #line:03d5567
<<activity cleancanvas_beach cleancanvas_beach_done>>
cleancanvas_beach_done
group: Fisherman
tags:
---
Ottimo lavoro nel trovare AMBER! #line:07caa60
Ora andiamo al FARO. #line:0616f80
LIGHTHOUSE_FACT
group: Fisherman
tags: actor=Fisherman
---
<<card ship>>
Un FARO aiuta le NAVI. #line:049551f
<<card navigation>>
Emette una luce intensa. #line:050c5f3
<<activity jigsaw_gdansk_lighthouse jigsaw_gdansk_lighthouse_done>>
jigsaw_gdansk_lighthouse_done
group: Fisherman
tags:
---
Ottimo lavoro nel riparare il FARO! #line:0647b3e
Ora realizziamo la COLLANA. #line:09de5fd
CRAFTING_INTRO
// PART 3 – CRAFTING THE NECKLACE
group: Crafting
tags:
---
Abbiamo 10 pezzi. #line:02129aa
AMBRA e CONCHIGLIE. #line:03e4fc6
Crea uno schema. #line:0ba66f7
<<jump CRAFTING_ORDER>>
CRAFTING_ORDER
group: Crafting
tags:
---
Trascinare in ordine. #line:0137037
CONCHIGLIA D'AMBRA ripetere. #line:09746e2
<<activity order order_necklace order_necklace_done>>
order_necklace_done
group: Crafting
tags:
---
Ottimo lavoro nel realizzare la COLLANA! #line:06bbad3
Ora alla FONTANA DI NETTUNO #line:0e2f20d
NEPTUNE_FOUNTAIN
// PART 4 – NEPTUNE & LIGHTHOUSE ON
group: Neptune
tags:
---
<<card neptune_s_fountain>>
Posiziona la COLLANA su NETTUNO. #line:01b559a
NEPTUNE_SPEAK
group: Neptune
tags: actor=Neptune
---
<<card necklace>>
Una COLLANA meravigliosa! #line:0ca234d
Rispettate il MARE. #line:0d0c226
Ti aiuterò. #line:0a0dddf
AMBER_ROOM_NOTE
group: Neptune
tags: actor=Neptune
---
Qui l'AMBRA è famosa. #line:05ce5f4
<<card amber_room>>
Come la storia della CAMERA D'AMBRA. #line:075c0a2
LIGHTHOUSE_ON
group: Neptune
tags:
---
<<card waves>>
FLASH! Il FARO brilla. #line:0941ab9
Ottimo lavoro! #line:0a44f23
e fai attenzione ai SEAL #line:009476a
SEALS_WARNING
// PART 5 – SEALS & ANTURA
group: Rescue
tags: actor=Fisherman
---
<<card seal>>
Queste sono FOCHE selvatiche. #line:0c0dc82
Mantenere una distanza di sicurezza. #line:06b0e4e
ANTURA_SCENE
group: Rescue
tags:
---
<<card seagull>>
Sì! La missione è compiuta! #line:0283435
Parole di revisione #line:0322b5e
<<jump RECAP_MEMORY>>
RECAP_MEMORY
group: Recap
tags:
---
<<card ecosystem>>
Abbina le parole. #line:0372493
<<activity memory_sea_vocab memory_sea_vocab_done>>
memory_sea_vocab_done
group: End
tags:
---
Ben fatto! #line:061ca19
Ora quiz finale #line:05251b3
<<jump FINAL_QUIZ>>
FINAL_QUIZ
group: End
tags:
---
Rispondi a tre domande. #line:00a0665
Tocca la scelta migliore. #line:07c72eb
<<jump FINAL_QUIZ_Q1>>
FINAL_QUIZ_Q1
group: End
tags:
---
<<card baltic_sea>>
Quale mare si trova vicino a DANZICA? #line:034eda7
MAR BALTICO #line:04bbc7e
<<jump FINAL_QUIZ_Q2>>
MAR NERO #line:046b853
Non quello. Riprova! #line:0cfee89
<<jump FINAL_QUIZ_Q1>>
FINAL_QUIZ_Q2
group: End
tags:
---
<<card amber>>
Cos'è BALTIC GOLD? #line:039b452
AMBRA #line:0bcd01f
<<jump FINAL_QUIZ_Q3>>
SABBIA #line:0af46f3
Non SABBIA. Riprova! #line:005cc14
<<jump FINAL_QUIZ_Q2>>
FINAL_QUIZ_Q3
group: End
tags:
---
<<card gdansk_lighthouse>>
Cosa fa un FARO? #line:02e4c51
Aiuta le NAVI #line:0822992
<<jump QUEST_COMPLETE>>
Cattura pesci #line:072458e
No. Guida le NAVI. Riprova! #line:04b2bb3
<<jump FINAL_QUIZ_Q3>>
QUEST_COMPLETE
group: End
tags:
---
Hai aiutato DANZICA. #line:0a7204e
Il FARO torna a splendere! #line:0d95290
<<jump quest_end>>
spawned_child
// Spawned NPC flavor
group: Spawned
tags: actor=KID
---
Una volta ho visto una grande NAVE. #line:02579c6
Le onde si infrangono veloci. #line:04fe9c2
spawned_tourist
group: Spawned
tags: actor=WOMAN
---
La vecchia GRU solleva carichi pesanti. #line:0d2afb8
La luce intensa guida le barche. #line:093119f
spawned_local
group: Spawned
tags: actor=MAN
---
Qui il fiume incontra il MARE. #line:0edcc57
Oggi il porto è molto trafficato. #line:04f5d5e