Le collier d'ambre de Gdańsk (pl_05) - Script
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quest_start
// pl_05 | The Amber Necklace of Gdańsk
//
// WANTED:
// Cards:
// - baltic_sea_coast ( coastal geography)
// - BalticSea (water body)
// - amber (regional treasure)
// - baltic_lighthouse (maritime navigation)
// Activities:
// cleancanvas beach_shells - Beachcombing: reveal 5 SHELL piles. (BEACH, SAND, SHELL)
// cleancanvas beach_amber - Beachcombing: reveal 5 AMBER piles. (AMBER, BALTIC SEA)
// jigsawpuzzle gdansk_lighthouse - Rebuild LIGHTHOUSE image; role of a LIGHTHOUSE.
// order necklace_sequence - Craft NECKLACE: pattern of AMBER + SHELL.
// memory sea_vocab - Memory cards: FISHERMAN, CUTTER, NET, SEAL, BEACH, AMBER
// quiz baltic_basics - Final quiz.
group: Intro
tags:
color: red
---
<<card gdansk>>
Bienvenue à GDAŃSK en POLOGNE. #line:086baaf
<<card gdansk_lighthouse>>
Le PHARE est éteint. #line:060d616
Réparons ça ! #line:05414f7
quest_end
panel: panel_endgame
color: green
---
Cette quête est terminée. #line:04b8922
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
panel: panel
color: green
tags: proposal
---
Dessine une COQUILLE. #line:07af5de
<<quest_end>>
MISSION_NOTE
group: Intro
tags:
---
Nous avons besoin d’un cadeau pour NEPTUNE. #line:0c699c3
<<card necklace>>
Fabriquer un COLLIER. #line:05a458a
5 AMBRE + 5 COQUILLAGES. #line:01ce7c7
BEACH_INTRO
// PART 1 – BEACHCOMBING SHELLS
group: Beach
tags:
---
<<card baltic_sea>>
C'est la MER BALTIQUE. #line:050f059
<<card baltic_sea_coast>>
Trouvons des COQUILLAGES dans le SABLE. #line:07d772f
BEACH_SHELLS_HINT
group: Beach
tags:
---
Faites glisser pour nettoyer le SABLE. #line:06e5065
<<card seashell>>
Trouvez 5 piles de COQUILLAGES. #line:03e5d4f
<<activity cleancanvas beach_shells tutorial>>
Allez maintenant rencontrer le PÊCHEUR #line:0b3a2d8
FISHERMAN_MEET
// PART 2 – MEET THE FISHERMAN & AMBER
group: Fisherman
tags: actor=Fisherman
---
<<card fisherman>>
Bonjour. Je suis un PÊCHEUR. #line:00e94a2
<<card cutter>>
C'est mon CUTTER et mon FILET. #line:0270483
<<card fishing_net>>
Trouvons aussi AMBER. #line:0b8e688
AMBER_HINT
group: Fisherman
tags: actor=Fisherman
---
<<card amber>>
L'AMBRE est l'OR BALTIQUE. #line:0901a09
Nettoyez le SABLE pour trouver 5. #line:03d5567
<<activity cleancanvas_beach cleancanvas_beach_done>>
cleancanvas_beach_done
group: Fisherman
tags:
---
Bon travail pour avoir trouvé AMBER ! #line:07caa60
Allons maintenant au PHARE. #line:0616f80
LIGHTHOUSE_FACT
group: Fisherman
tags: actor=Fisherman
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<<card ship>>
UN PHARE aide les NAVIRES. #line:049551f
<<card navigation>>
Cela fait briller une lumière vive. #line:050c5f3
<<activity jigsaw_gdansk_lighthouse jigsaw_gdansk_lighthouse_done>>
jigsaw_gdansk_lighthouse_done
group: Fisherman
tags:
---
Excellent travail de réparation du PHARE ! #line:0647b3e
Maintenant, fabriquons le COLLIER. #line:09de5fd
CRAFTING_INTRO
// PART 3 – CRAFTING THE NECKLACE
group: Crafting
tags:
---
Nous avons 10 pièces. #line:02129aa
AMBRE et COQUILLAGE. #line:03e4fc6
Faire un modèle. #line:0ba66f7
<<jump CRAFTING_ORDER>>
CRAFTING_ORDER
group: Crafting
tags:
---
Faites glisser dans l'ordre. #line:0137037
Répétition de COQUILLE D'AMBRE. #line:09746e2
<<activity order order_necklace order_necklace_done>>
order_necklace_done
group: Crafting
tags:
---
Excellent travail de fabrication du COLLIER ! #line:06bbad3
Passons maintenant à la FONTAINE DE NEPTUNE #line:0e2f20d
NEPTUNE_FOUNTAIN
// PART 4 – NEPTUNE & LIGHTHOUSE ON
group: Neptune
tags:
---
<<card neptune_s_fountain>>
Placez le COLLIER sur NEPTUNE. #line:01b559a
NEPTUNE_SPEAK
group: Neptune
tags: actor=Neptune
---
<<card necklace>>
Un beau COLLIER ! #line:0ca234d
Vous respectez la SEA. #line:0d0c226
Je t'aiderai. #line:0a0dddf
AMBER_ROOM_NOTE
group: Neptune
tags: actor=Neptune
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AMBER est célèbre ici. #line:05ce5f4
<<card amber_room>>
Comme l'histoire de la CHAMBRE D'AMBRE. #line:075c0a2
LIGHTHOUSE_ON
group: Neptune
tags:
---
<<card waves>>
FLASH ! Le PHARE brille. #line:0941ab9
Excellent travail ! #line:0a44f23
et surveillez les PHOQUES #line:009476a
SEALS_WARNING
// PART 5 – SEALS & ANTURA
group: Rescue
tags: actor=Fisherman
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<<card seal>>
Ce sont des PHOQUES sauvages. #line:0c0dc82
Gardez une distance de sécurité. #line:06b0e4e
ANTURA_SCENE
group: Rescue
tags:
---
<<card seagull>>
Oui ! La quête est terminée ! #line:0283435
Mots de révision #line:0322b5e
<<jump RECAP_MEMORY>>
RECAP_MEMORY
group: Recap
tags:
---
<<card ecosystem>>
Associez les mots. #line:0372493
<<activity memory_sea_vocab memory_sea_vocab_done>>
memory_sea_vocab_done
group: End
tags:
---
Bien joué! #line:061ca19
Maintenant, quiz final #line:05251b3
<<jump FINAL_QUIZ>>
FINAL_QUIZ
group: End
tags:
---
Répondez à trois questions. #line:00a0665
Appuyez sur le meilleur choix. #line:07c72eb
<<jump FINAL_QUIZ_Q1>>
FINAL_QUIZ_Q1
group: End
tags:
---
<<card baltic_sea>>
Quelle mer se trouve près de GDAŃSK ? #line:034eda7
MER BALTIQUE #line:04bbc7e
<<jump FINAL_QUIZ_Q2>>
MER NOIRE #line:046b853
Pas celui-là. Réessayez ! #line:0cfee89
<<jump FINAL_QUIZ_Q1>>
FINAL_QUIZ_Q2
group: End
tags:
---
<<card amber>>
Qu'est-ce que BALTIC GOLD ? #line:039b452
AMBRE #line:0bcd01f
<<jump FINAL_QUIZ_Q3>>
SABLE #line:0af46f3
Pas de SABLE. Réessayez ! #line:005cc14
<<jump FINAL_QUIZ_Q2>>
FINAL_QUIZ_Q3
group: End
tags:
---
<<card gdansk_lighthouse>>
Que fait un PHARE ? #line:02e4c51
Aide les NAVIRES #line:0822992
<<jump QUEST_COMPLETE>>
Attrape du poisson #line:072458e
Non. Il guide les NAVIRES. Réessayez ! #line:04b2bb3
<<jump FINAL_QUIZ_Q3>>
QUEST_COMPLETE
group: End
tags:
---
Vous avez aidé GDAŃSK. #line:0a7204e
Le PHARE brille à nouveau ! #line:0d95290
<<jump quest_end>>
spawned_child
// Spawned NPC flavor
group: Spawned
tags: actor=KID
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Une fois, j'ai vu un grand BATEAU. #line:02579c6
Les vagues éclaboussent rapidement. #line:04fe9c2
spawned_tourist
group: Spawned
tags: actor=WOMAN
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Une vieille GRUE soulève de lourdes charges. #line:0d2afb8
Une lumière vive guide les bateaux. #line:093119f
spawned_local
group: Spawned
tags: actor=MAN
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Ici, la rivière rencontre la mer. #line:0edcc57
Le port est très fréquenté aujourd'hui. #line:04f5d5e