Parigi Senna (fr_10) - Script
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quest_start
// fr_10 | Seine (Paris)
//
tags:
type: panel
color: red
actor:
---
<<set $CURRENT_PROGRESS = 0>>
<<set $MAX_PROGRESS = 7>>
<<declare $boat_goods = 0>>
<<declare $boat_people = 0>>
<<declare $boat_house = 0>>
<<declare $bridge_alexandre = 0>>
<<declare $bridge_train = 0>>
<<declare $bridge_cars = 0>>
<<declare $bridge_people = 0>>
Siamo sulla Senna, a Parigi! #line:042160f
Oggi esploreremo il fiume, i ponti e le barche. #line:0280e8f
<<target protagonist>>
<<area area_init>>
//<<area area_all>>
quest_end
color: green
type: panel_endgame
actor:
---
Ottimo, hai completato la missione! #line:0c408c3
<<card place_bridge_people>>
Hai imparato a conoscere i ponti per treni, automobili e persone. #line:091e9fc
<<card boat_people>>
Si vedevano barche turistiche con grandi finestre. #line:062cc35
<<card boat_house>>
Hai visto anche delle case galleggianti dove le persone possono vivere. #line:0a29742
<<card seine_map_in_paris>>
Parigi si sviluppa attorno alla Senna. #line:08cc02a
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
color: green
type: panel
tags: proposal
actor:
---
Disegna un ponte sul tuo quaderno! #line:0b37e92
Sul sito web potete trovare anche altre attività. #line:04f7aaa
<<quest_end>>
protagonist
tags:
color: blue
---
<<if HasCompletedTask("find_photos")>>
Grazie! #line:0a70250
Hai trovato tutte le mie foto! #line:07cac48
Ora posso andare a casa! Un'ultima domanda... #line:08b0aea
<<jump question_seine_map>>
<<elseif HasCompletedTask("collect_cards")>>
Grazie! #shadow:0a70250
Ma mi mancano 7 foto di ponti e barche sulla Senna! #line:006ab27
<<area area_all>>
Esplora la Senna e trova le mie foto! #line:084c7e4
Se non riesci a trovarli, usa la mappa! #line:0bfcb05
<<task_start find_photos task_find_photos_done>>
<<elseif GetCurrentTask() == "find_photos" or GetCurrentTask() == "collect_cards">>
Stai andando bene! #line:03ea48b
<<else>>
Aiuto! Aiutatemi! #line:0aa0f3a
<<camera_focus camera_intro>>
Sono un turista e quel grosso cane blu mi ha rubato la guida di Parigi! #line:0210ef0
E mancano le pagine con le foto della Senna! #line:0c8e7b6
<<camera_reset>>
<<SetActive antura false>>
Trovate le foto qui intorno! #line:0a9c8e7 #task:collect_cards
<<area area_tutorial>>
<<task_start collect_cards task_collect_cards_done>>
<<endif>>
task_collect_cards_done
actor:
---
Hai trovato tutte le foto! #line:found_photos
Torna indietro e parla con il turista. #line:go_back_tourist #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
task_find_photos_done
actor:
---
Hai trovato tutte le foto! #shadow:found_photos
Torna indietro e parla con il turista. #shadow:go_back_tourist #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
question_seine_map
actor:
---
La Senna sfocia in un mare. Quale? #line:066d7bd
Il Mar Mediterraneo #line:02ab1e0
Mmm... non proprio. Guarda di nuovo la mappa. #line:099fe86
<<jump question_seine_map>>
La Manica #line:03c92db
<<card seine_map>>
Sì. La Senna sfocia nella Manica, nel nord della Francia. #line:0a2bcd3
<<jump quest_end>>
L'Oceano Atlantico #line:052fdac
Mmm... non proprio. Guarda di nuovo la mappa. #shadow:099fe86
<<jump question_seine_map>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
npc_boat_goods
---
<<if GetCurrentTask() == "find_photos">>
<<card boat_for_goods>>
Questa barca trasporta merci. #line:0f13a44
<<if $boat_goods < 10>>
Cosa si può trovare su una nave mercantile? #line:04059bd
Scatole e cose #line:0b12cb3
<<set $boat_goods = 1>>
<<target chest_boat_goods>>
<<camera_focus camera_chest_boat_goods>>
Sì! Ora puoi aprire quello scrigno! #line:yes_chest
<<camera_reset>>
Turisti con macchine fotografiche #line:0bbd3ce
No. Riprova. #line:try_again
<<jump npc_boat_goods>>
Vagoni del treno #line:06638a3
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_goods>>
Non lo so #line:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
<<else>>
Torna più tardi. #line:come_back_later
<<endif>>
chest_boat_goods
---
<<if $boat_goods == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #line:chest_minigame
<<set $boat_goods = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_goods>>
<<elseif $boat_goods == 2>>
<<action open_chest_boat_goods>>
<<card boat_for_goods>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #line:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_goods = 10>>
<<elseif $boat_goods == 10>>
Il baule è vuoto. #line:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_house
---
<<card boat_house>>
Questa barca è una casa! Qui vive della gente! #line:0a627c2
<<if $boat_house < 10>>
Perché questa è una casa galleggiante? #line:0165157
Le persone possono viverci #line:0c86d26
<<set $boat_house = 1>>
<<target chest_boat_house>>
<<camera_focus camera_chest_boat_house>>
Sì! Ora puoi aprire quello scrigno! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
È solo per i treni #line:055d822
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_house>>
Può trasportare solo merci #line:036ba15
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_house>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_boat_house
---
<<if $boat_house == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #shadow:chest_minigame
<<set $boat_house = 2>>
<<activity jigsaw_boat_house chest_boat_house>>
<<elseif $boat_house == 2>>
<<action open_chest_boat_house>>
<<card boat_house>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_house = 10>>
<<elseif $boat_house == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_people
---
<<card boat_people>>
Questa barca ha grandi finestre, così i turisti possono ammirare la città. È un "bateau-mouche". #line:0129c99
<<if $boat_people < 10>>
Perché una barca turistica ha grandi finestre? #line:02ce3de
Per vedere la città e i luoghi famosi #line:0454688
<<set $boat_people = 1>>
<<target chest_boat_people>>
<<camera_focus camera_chest_boat_people>>
Sì! Ora puoi aprire quello scrigno! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Per trasportare più auto #line:02349a3
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_people>>
Andare sott'acqua #line:037efcf
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_people>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_boat_people
---
<<if $boat_people == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #shadow:chest_minigame
<<set $boat_people = 2>>
<<activity canvas_seine chest_boat_people>>
<<elseif $boat_people == 2>>
<<action open_chest_boat_people>>
<<card boat_people>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_people = 10>>
<<elseif $boat_people == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_bridge_alexandre
---
<<card pont_alexandre_iii>>
Questo è il Pont Alexandre III, un famoso ponte antico. #line:09c706f
<<if $bridge_alexandre < 10>>
Cosa ha di speciale questo famoso ponte? #line:021f382
Ha statue d'oro #line:056c933
<<set $bridge_alexandre = 1>>
<<target chest_bridge_alexandre>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_alexandre>>
Sì! Ora puoi aprire quello scrigno! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
È un ponte ferroviario #line:05c2518
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_alexandre>>
È fatto di ghiaccio #line:0d9bc29
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_alexandre>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_alexandre
---
<<if $bridge_alexandre == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_alexandre = 2>>
<<activity jigsaw_pont chest_bridge_alexandre>>
<<elseif $bridge_alexandre == 2>>
<<action open_chest_bridge_alexandre>>
<<card pont_alexandre_iii>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_alexandre = 10>>
<<elseif $bridge_alexandre == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_bridge_cars
---
<<card place_bridge_cars>>
Questo è un ponte per le auto! #line:0d79d7d
<<if $bridge_cars < 10>>
Le auto sono veloci. Come si attraversa in sicurezza? #line:01f30c4
Utilizzare il marciapiede e attraversare all'incrocio #line:0c8cdae
<<set $bridge_cars = 1>>
<<target chest_bridge_cars>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_cars>>
Sì! Ora puoi aprire quello scrigno! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Correre ovunque #line:076ee7f
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_cars>>
Camminare sulla strada #line:0cf371b
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_cars>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_cars
---
<<if $bridge_cars == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_cars = 2>>
<<activity canvas_bridge_cars chest_bridge_cars>>
<<elseif $bridge_cars == 2>>
<<action open_chest_bridge_cars>>
<<card place_bridge_cars>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_cars = 10>>
<<elseif $bridge_cars == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_bridge_train
---
<<card place_bridge_trains>>
Questo è un ponte per treni! #line:0a0991d
<<if $bridge_train < 10>>
Un ponte ferroviario deve essere... #line:09731f9
Molto forte #line:018a0eb
<<set $bridge_train = 1>>
<<target chest_bridge_train>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_train>>
Sì! Ora puoi aprire quello scrigno! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Morbido e rimbalzante #line:08b4fad
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_train>>
Solo per camminare #line:03ff912
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_train>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_train
---
<<if $bridge_train == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_train = 2>>
<<activity memory_bridges chest_bridge_train>>
<<elseif $bridge_train == 2>>
<<action open_chest_bridge_train>>
<<card place_bridge_trains>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_train = 10>>
<<elseif $bridge_train == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_train
actor: ADULT_M
---
Mi piacerebbe molto viaggiare in treno! #line:01663fa
Adoro i treni! #line:0574872
npc_bridge_people
---
<<card place_bridge_people>>
Questo è un ponte per le persone! #line:0f8a96f
<<if $bridge_people < 10>>
Un ponte su cui possono camminare solo le persone si chiama... #line:0484ee9
Passerella #line:0e48593
<<set $bridge_people = 1>>
<<target chest_bridge_people>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_people>>
Sì! Ora puoi aprire quello scrigno! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Ponte ferroviario #line:0f74c53
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_people>>
Ponte per auto #line:07f732f
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_people>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_people
---
<<if $bridge_people == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_people = 2>>
<<activity match_bridges chest_bridge_people>>
<<elseif $bridge_people == 2>>
<<action open_chest_bridge_people>>
<<card place_bridge_people>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_people = 10>>
<<elseif $bridge_people == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_seine_map
actor:
---
<<card seine_map_in_paris>>
Guarda questa mappa della Senna. #line:08b1177
<<card seine_map>>
La Senna scorre verso nord fino a sfociare nella Manica (un mare). #line:0281b33
npc_boat
actor: ADULT_M
---
No, non ho visto il tuo cane. #line:0614aef
Un cane? Ci sono molti cani qui... #line:09f3f7a
Sì, ho visto un cane che camminava in giro. #line:02ed36d
npc_boat_eiffel
actor:
tags:
color: yellow
---
<<card boat_eiffel_tower>>
Guarda che bello! #line:059f66d
npc_ile_de_france
actor: ADULT_F
---
<<card ile_de_france>>
C'è un'isola chiamata Île de la Cité. #line:03e5667
Si trova nel centro storico di Parigi. #line:04b2cf2
facts_river
color: purple
actor:
---
Il fiume nasce molto lontano e sfocia nella Manica. #line:074efa5
spawned_french_woman
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawn automatically in the scene
// use these to add random facts. everythime you meet them
// they will say one of these lines randomly
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: residents
---
Buongiorno! #line:072a345
La Seine est magnifique! #line:0f0f558
Il y a beaucoup de ponts à Paris! #line:038b8f6
spawned_french_man
color: purple
actor: ADULT_M
spawn_group: residents
---
Saluti! #line:06aa0c1
J'aime bien faire du vélo le long de la Seine! #line:0494564
Parigi è la plus belle ville del mondo! #line:0d94ea8
La Seine est très longue! #line:0395113
spawned_bridge_expert
color: purple
actor: ADULT_M
spawn_group: bridge_expert
---
Un ponte ferroviario deve essere robusto. #line:0816b6b
Alcuni ponti sono percorribili solo a piedi. #line:0ba2f29
Ogni giorno le auto attraversano il fiume. #line:08d8ef0
spawned_river_friend
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: river_friend
---
La Senna facilita la circolazione delle imbarcazioni attraverso Parigi. #line:0ec822e
Le mappe mostrano come cambia il corso del fiume. #line:06d2470
L'acqua del fiume scorre verso il mare. #line:0d1724c
spawned_boat_guide
color: purple
actor: ADULT_M
spawn_group: boat_guide
---
Le imbarcazioni turistiche hanno grandi finestre. #line:047502b
Le navi merci trasportano molte scatole. #line:0ef47e5
Una casa galleggiante può essere una casa. #line:00728bb