Paryż Sekwana (fr_10) - Script
Educators & Designers: help improving this quest!
Comments and feedback: discuss in the Forum
Improve script translations: comment the Google Sheet
Improve Cards translations: comment the Google Sheet
Improve the script: propose an edit here
quest_start
// fr_10 | Seine (Paris)
//
tags:
type: panel
color: red
actor:
---
<<set $CURRENT_PROGRESS = 0>>
<<set $MAX_PROGRESS = 7>>
<<declare $boat_goods = 0>>
<<declare $boat_people = 0>>
<<declare $boat_house = 0>>
<<declare $bridge_alexandre = 0>>
<<declare $bridge_train = 0>>
<<declare $bridge_cars = 0>>
<<declare $bridge_people = 0>>
Jesteśmy nad Sekwaną, w Paryżu! #line:042160f
Dzisiaj będziemy zwiedzać rzekę, mosty i łodzie. #line:0280e8f
<<target protagonist>>
<<area area_init>>
//<<area area_all>>
quest_end
color: green
type: panel_endgame
actor:
---
Świetnie, ukończyłeś zadanie! #line:0c408c3
<<card place_bridge_people>>
Dowiedziałeś się o mostach dla pociągów, samochodów i ludzi. #line:091e9fc
<<card boat_people>>
Widziałeś statki turystyczne z dużymi oknami. #line:062cc35
<<card boat_house>>
Widziałeś też domy na wodzie, w których mogą mieszkać ludzie. #line:0a29742
<<card seine_map_in_paris>>
Paryż rozrasta się wokół Sekwany. #line:08cc02a
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
color: green
type: panel
tags: proposal
actor:
---
Narysuj most w swoim zeszycie! #line:0b37e92
Na stronie znajdziesz również inne aktywności. #line:04f7aaa
<<quest_end>>
protagonist
tags:
color: blue
---
<<if HasCompletedTask("find_photos")>>
Dziękuję! #line:0a70250
Znalazłeś wszystkie moje zdjęcia! #line:07cac48
Teraz mogę iść do domu! Jeszcze jedno ostatnie pytanie... #line:08b0aea
<<jump question_seine_map>>
<<elseif HasCompletedTask("collect_cards")>>
Dziękuję! #shadow:0a70250
Ale brakuje mi 7 zdjęć mostów i łodzi na Sekwanie! #line:006ab27
<<area area_all>>
Odkryj Sekwanę i znajdź moje zdjęcia! #line:084c7e4
Jeśli nie możesz ich znaleźć, skorzystaj z mapy! #line:0bfcb05
<<task_start find_photos task_find_photos_done>>
<<elseif GetCurrentTask() == "find_photos" or GetCurrentTask() == "collect_cards">>
Dobrze ci idzie! #line:03ea48b
<<else>>
Pomocy! Pomóż mi! #line:0aa0f3a
<<camera_focus camera_intro>>
Jestem turystą, a ten wielki niebieski pies zabrał mi przewodnik po Paryżu! #line:0210ef0
A stron ze zdjęciami Sekwany brakuje! #line:0c8e7b6
<<camera_reset>>
<<SetActive antura false>>
Znajdź zdjęcia w tym miejscu! #line:0a9c8e7 #task:collect_cards
<<area area_tutorial>>
<<task_start collect_cards task_collect_cards_done>>
<<endif>>
task_collect_cards_done
actor:
---
Znalazłeś wszystkie zdjęcia! #line:found_photos
Wróć i porozmawiaj z turystą. #line:go_back_tourist #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
task_find_photos_done
actor:
---
Znalazłeś wszystkie zdjęcia! #shadow:found_photos
Wróć i porozmawiaj z turystą. #shadow:go_back_tourist #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
question_seine_map
actor:
---
Sekwana wpada do morza. Do którego? #line:066d7bd
Morze Śródziemne #line:02ab1e0
Hmm... nie do końca. Spójrz jeszcze raz na mapę. #line:099fe86
<<jump question_seine_map>>
Kanał La Manche #line:03c92db
<<card seine_map>>
Tak. Sekwana wpada do kanału La Manche na północy Francji. #line:0a2bcd3
<<jump quest_end>>
Ocean Atlantycki #line:052fdac
Hmm... nie do końca. Spójrz jeszcze raz na mapę. #shadow:099fe86
<<jump question_seine_map>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
npc_boat_goods
---
<<if GetCurrentTask() == "find_photos">>
<<card boat_for_goods>>
Ta łódź przewozi towary. #line:0f13a44
<<if $boat_goods < 10>>
Co można znaleźć na statku towarowym? #line:04059bd
Pudełka i rzeczy #line:0b12cb3
<<set $boat_goods = 1>>
<<target chest_boat_goods>>
<<camera_focus camera_chest_boat_goods>>
Tak! Teraz możesz otworzyć tę skrzynię! #line:yes_chest
<<camera_reset>>
Turyści z aparatami #line:0bbd3ce
Nie. Spróbuj ponownie. #line:try_again
<<jump npc_boat_goods>>
Wagony kolejowe #line:06638a3
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_goods>>
Nie wiem #line:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
<<else>>
Wróć później. #line:come_back_later
<<endif>>
chest_boat_goods
---
<<if $boat_goods == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #line:chest_minigame
<<set $boat_goods = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_goods>>
<<elseif $boat_goods == 2>>
<<action open_chest_boat_goods>>
<<card boat_for_goods>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #line:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_goods = 10>>
<<elseif $boat_goods == 10>>
Skrzynia jest pusta. #line:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_house
---
<<card boat_house>>
Ta łódź to dom! Ludzie tu mieszkają! #line:0a627c2
<<if $boat_house < 10>>
Dlaczego to jest łódź mieszkalna? #line:0165157
Ludzie mogą na tym żyć #line:0c86d26
<<set $boat_house = 1>>
<<target chest_boat_house>>
<<camera_focus camera_chest_boat_house>>
Tak! Teraz możesz otworzyć tę skrzynię! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Tylko dla pociągów #line:055d822
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_house>>
Może przewozić wyłącznie towary #line:036ba15
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_house>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_boat_house
---
<<if $boat_house == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #shadow:chest_minigame
<<set $boat_house = 2>>
<<activity jigsaw_boat_house chest_boat_house>>
<<elseif $boat_house == 2>>
<<action open_chest_boat_house>>
<<card boat_house>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_house = 10>>
<<elseif $boat_house == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_people
---
<<card boat_people>>
Ta łódź ma duże okna, więc turyści mogą podziwiać miasto. To „bateau-mouche”. #line:0129c99
<<if $boat_people < 10>>
Dlaczego statek turystyczny ma duże okna? #line:02ce3de
Aby zobaczyć miasto i znane miejsca #line:0454688
<<set $boat_people = 1>>
<<target chest_boat_people>>
<<camera_focus camera_chest_boat_people>>
Tak! Teraz możesz otworzyć tę skrzynię! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Przewieźć więcej samochodów #line:02349a3
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_people>>
Zanurzyć się pod wodą #line:037efcf
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_people>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_boat_people
---
<<if $boat_people == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #shadow:chest_minigame
<<set $boat_people = 2>>
<<activity canvas_seine chest_boat_people>>
<<elseif $boat_people == 2>>
<<action open_chest_boat_people>>
<<card boat_people>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_people = 10>>
<<elseif $boat_people == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_bridge_alexandre
---
<<card pont_alexandre_iii>>
To jest Most Aleksandra III, słynny stary most. #line:09c706f
<<if $bridge_alexandre < 10>>
Co jest szczególnego w tym słynnym moście? #line:021f382
Ma złote posągi #line:056c933
<<set $bridge_alexandre = 1>>
<<target chest_bridge_alexandre>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_alexandre>>
Tak! Teraz możesz otworzyć tę skrzynię! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
To jest most kolejowy #line:05c2518
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_alexandre>>
Jest zrobiony z lodu #line:0d9bc29
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_alexandre>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_alexandre
---
<<if $bridge_alexandre == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_alexandre = 2>>
<<activity jigsaw_pont chest_bridge_alexandre>>
<<elseif $bridge_alexandre == 2>>
<<action open_chest_bridge_alexandre>>
<<card pont_alexandre_iii>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_alexandre = 10>>
<<elseif $bridge_alexandre == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_bridge_cars
---
<<card place_bridge_cars>>
To jest most dla samochodów! #line:0d79d7d
<<if $bridge_cars < 10>>
Samochody są szybkie. Jak bezpiecznie przejść przez ulicę? #line:01f30c4
Korzystaj z chodnika i przechodź przez przejście dla pieszych #line:0c8cdae
<<set $bridge_cars = 1>>
<<target chest_bridge_cars>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_cars>>
Tak! Teraz możesz otworzyć tę skrzynię! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Przebiec przez dowolne miejsce #line:076ee7f
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_cars>>
Idź drogą #line:0cf371b
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_cars>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_cars
---
<<if $bridge_cars == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_cars = 2>>
<<activity canvas_bridge_cars chest_bridge_cars>>
<<elseif $bridge_cars == 2>>
<<action open_chest_bridge_cars>>
<<card place_bridge_cars>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_cars = 10>>
<<elseif $bridge_cars == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_bridge_train
---
<<card place_bridge_trains>>
To jest most dla pociągów! #line:0a0991d
<<if $bridge_train < 10>>
Most kolejowy musi być... #line:09731f9
Bardzo silny #line:018a0eb
<<set $bridge_train = 1>>
<<target chest_bridge_train>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_train>>
Tak! Teraz możesz otworzyć tę skrzynię! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Miękka i sprężysta #line:08b4fad
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_train>>
Tylko do chodzenia #line:03ff912
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_train>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_train
---
<<if $bridge_train == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_train = 2>>
<<activity memory_bridges chest_bridge_train>>
<<elseif $bridge_train == 2>>
<<action open_chest_bridge_train>>
<<card place_bridge_trains>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_train = 10>>
<<elseif $bridge_train == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_train
actor: ADULT_M
---
Chciałbym pojeździć pociągiem! #line:01663fa
Uwielbiam pociągi! #line:0574872
npc_bridge_people
---
<<card place_bridge_people>>
To jest most dla ludzi! #line:0f8a96f
<<if $bridge_people < 10>>
Most, po którym mogą chodzić wyłącznie ludzie, nazywa się... #line:0484ee9
Kładka #line:0e48593
<<set $bridge_people = 1>>
<<target chest_bridge_people>>
<<camera_focus camera_chest_bridge_people>>
Tak! Teraz możesz otworzyć tę skrzynię! #shadow:yes_chest
<<camera_reset>>
Most kolejowy #line:0f74c53
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_people>>
Most samochodowy #line:07f732f
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_bridge_people>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_river_friend>>
<<endif>>
chest_bridge_people
---
<<if $bridge_people == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #shadow:chest_minigame
<<set $bridge_people = 2>>
<<activity match_bridges chest_bridge_people>>
<<elseif $bridge_people == 2>>
<<action open_chest_bridge_people>>
<<card place_bridge_people>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_people = 10>>
<<elseif $bridge_people == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_seine_map
actor:
---
<<card seine_map_in_paris>>
Spójrz na tę mapę Sekwany. #line:08b1177
<<card seine_map>>
Sekwana wpływa na północ do kanału La Manche (morza). #line:0281b33
npc_boat
actor: ADULT_M
---
Nie, nie widziałem twojego psa. #line:0614aef
Pies? Jest tu wiele psów... #line:09f3f7a
Tak, widziałem spacerującego psa. #line:02ed36d
npc_boat_eiffel
actor:
tags:
color: yellow
---
<<card boat_eiffel_tower>>
Spójrz, jakie ładne! #line:059f66d
npc_ile_de_france
actor: ADULT_F
---
<<card ile_de_france>>
Jest wyspa zwana Île de la Cité. #line:03e5667
Znajduje się w starym centrum Paryża. #line:04b2cf2
facts_river
color: purple
actor:
---
Rzeka bierze swój początek daleko stąd i kończy się w kanale La Manche. #line:074efa5
spawned_french_woman
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawn automatically in the scene
// use these to add random facts. everythime you meet them
// they will say one of these lines randomly
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: residents
---
Dzień dobry! #line:072a345
La Seine est magnifique! #line:0f0f558
Il y a beaucoup de ponts à Paris! #line:038b8f6
spawned_french_man
color: purple
actor: ADULT_M
spawn_group: residents
---
Cześć! #line:06aa0c1
J'aime bien faire du vélo le long de la Seine! #line:0494564
Paryż jest piękną pięknością świata! #line:0d94ea8
La Seine est très longue! #line:0395113
spawned_bridge_expert
color: purple
actor: ADULT_M
spawn_group: bridge_expert
---
Most kolejowy musi być solidny. #line:0816b6b
Niektóre mosty są przeznaczone wyłącznie do chodzenia. #line:0ba2f29
Samochody przejeżdżają przez rzekę codziennie. #line:08d8ef0
spawned_river_friend
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: river_friend
---
Sekwana ułatwia statkom przemieszczanie się przez Paryż. #line:0ec822e
Mapy pokazują jak zmienia się bieg rzeki. #line:06d2470
Woda z rzeki wpływa do morza. #line:0d1724c
spawned_boat_guide
color: purple
actor: ADULT_M
spawn_group: boat_guide
---
Statki turystyczne mają duże okna. #line:047502b
Statki towarowe przewożą wiele pudeł. #line:0ef47e5
Dom na wodzie może być domem. #line:00728bb