Monte Bianco e montagne (fr_08) - Script
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quest_start
// fr_08 | Mont Blanc
//
type: panel
color: red
---
<<declare $step_base1 = 0>>
<<declare $step_base2 = 0>>
<<declare $step_base3 = 0>>
<<declare $step_base4 = 0>>
<<SetActive key_gold_intro false>>
<<SetActive key_gold_1 false>>
<<SetActive key_gold_2 false>>
<<SetActive key_gold_3 false>>
<<SetActive backpack false>>
<<SetActive scarf false>>
<<SetActive hat false>>
<<SetActive sunglasses false>>
<<SetActive crampons false>>
<<card alps>>
Benvenuti nelle Alpi francesi! #line:start_1
<<card place_mont_blanc>>
Oggi scaleremo il Monte Bianco. È la montagna più alta delle Alpi. #line:start_2
<<target npc_intro>>
quest_end
type: panel_endgame
color: red
---
<<card place_mont_blanc>>
Incredibile! Hai raggiunto la cima del Monte Bianco. È alta 4807 metri! #line:end_1
Le Alpi sono ricche di montagne alte e meravigliose. #line:end_2
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
type: panel
tags: proposal
color: red
---
Disegna il Monte Bianco e le tre bandiere sul tuo quaderno! #line:post_1
<<quest_end>>
npc_intro
// ---------------------------------------
// INTRO
// ---------------------------------------
color: blue
group: intro
---
<<if has_item("backpack")>>
Vedo che hai lo zaino. Ora puoi andare! #line:04c1c1f
<<card place_mont_blanc>>
Andiamo a scalare il Monte Bianco. #line:0f4644b
<<card climbing>>
Trova tutta l'attrezzatura da arrampicata e scopri di più sui tre paesi vicini! #line:07f2699
<<SetActive door_intro false>>
<<target npc_base_1>>
<<elseif GetCurrentTask() == "get_backpack">>
Torna quando hai finito il compito. #line:046eb33
<<else>>
<<card mountain_guide>>
Aiuto! Sono una guida alpina. Un cane blu ci ha rubato l'attrezzatura da arrampicata! #line:0724de3
Abbiamo visto il cane correre su per la montagna. #line:01beb5e
<<camera_focus camera_mont_blanc>>
Vi invitiamo a esplorare il Monte Bianco e a trovare la nostra attrezzatura. #line:0650acc
<<card backpack>>
Prima di partire, ti serve uno zaino. #line:045409f
<<camera_focus camera_intro>>
Cercatelo! #line:05cabb5
<<task_start get_backpack>>
<<SetActive key_gold_intro true>>
<<endif>>
chest_intro
group: intro
---
<<if has_item("key_gold")>>
<<inventory key_gold remove>>
Si apre! Contiene uno zaino. #line:0c1f006
<<trigger chest_intro_open>>
<<SetInteractable chest_intro false>>
<<SetActive backpack true>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Forse ti serve una chiave. #line:chest_locked
<<endif>>
item_backpack
group: intro
actor:
color: yellow
---
<<card backpack>>
Questo zaino può contenere cibo, acqua e una mappa. #line:05e80cb
<<inventory backpack add>>
<<SetActive this false>>
<<action wear_backpack>>
<<task_end get_backpack>>
Ora possiamo lasciare il campo base e iniziare l'avventura! #line:029f39c
<<target npc_intro>>
npc_base1
// ---------------------------------------
// Base 1 - The Valley's End
// ---------------------------------------
group: base_1
color: blue
---
<<if has_item("coat") and has_item("hat")>>
Ora sei pronto per la scalata! #line:015bf8a
<<camera_focus camera_snowman>>
Se sei bloccato, il pupazzo di neve può aiutarti! #line:showman_help
<<camera_reset>>
<<set $step_base1 = 1>>
<<SetActive door_base_1 false>>
<<target npc_base_2>>
<<elseif !has_item("coat")>>
Ti manca il cappotto! #line:03dd802
<<target coat>>
<<else>>
<<card wind>>
Il vento comincia a soffiare. Ho bisogno di proteggere le orecchie! #line:b1_1
Come possiamo proteggere le orecchie quando c'è vento forte? #line:b1_q
<<activity fr08_activity_1 activity_1_done>>
<<endif>>
activity_1_done
group: base_1
---
Apri lo scrigno per trovare un cappello caldo! #line:0e83480 #task:get_hat
<<set $step_base1 = 1>>
<<task_start get_hat>>
<<SetActive key_gold_1 true>>
<<target chest_1>>
chest_base1
group: base_1
---
<<if has_item("key_gold")>>
<<inventory key_gold remove>>
Si apre! Contiene dell'attrezzatura. #line:056ec2b
<<trigger chest_1_open>>
<<SetInteractable chest_1 false>>
<<SetActive hat true>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Forse ti serve una chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
item_coat
actor:
color: yellow
---
<<card coat>>
Questo cappotto ti tiene al caldo in caso di vento e neve. #line:0e23f1f
<<inventory coat add>>
<<SetActive this false>>
item_hat
actor:
---
<<card hat>>
Un cappello caldo mantiene la testa al caldo. #line:000fc05
È utile anche quando il vento è freddo. #line:059d744
<<inventory hat add>>
<<SetActive this false>>
<<task_end get_hat>>
<<target npc_base_1>>
Ora puoi continuare la salita! #line:0a7146f
npc_base2
// ---------------------------------------
// Base 2 - Lower Mid
// ---------------------------------------
group: base_2
color: blue
---
<<if has_item("sunglasses") and has_item("gloves")>>
Ora sei pronto per la scalata! #shadow:015bf8a
Se rimani bloccato, il pupazzo di neve può aiutarti! #line:fr08_b2_help
<<set $step_base2 = 1>>
<<SetActive door_base_2 false>>
<<target npc_base_3>>
<<elseif GetCurrentTask() == "get_sunglasses">>
Torna quando hai finito il compito. #shadow:046eb33
<<elseif !has_item("sunglasses")>>
<<card sun>>
Il sole sulla neve è molto forte. Abbiamo bisogno di proteggere gli occhi. #line:029a03e
<<card snow>>
Cosa protegge i tuoi occhi dalla neve e dal sole splendenti? #line:0a70f7d
<<activity fr08_activity_2 activity_2_done>>
<<elseif !has_item("gloves")>>
Ti mancano i guanti! #line:06b3363
<<target gloves>>
<<else>>
Continuate a cercare. Abbiamo ancora bisogno di tutta l'attrezzatura. #line:keep_looking
<<endif>>
activity_2_done
group: base_2
---
Apri lo scrigno per trovare gli occhiali da sole! #line:0fdc3cb
<<set $step_base2 = 1>>
<<task_start get_sunglasses>>
<<SetActive key_gold_2 true>>
<<target chest_2>>
chest_base2
group: base_2
---
<<if has_item("key_gold")>>
<<inventory key_gold remove>>
Si apre! Dentro ci sono degli occhiali da sole. #line:fr08_b2_chest
<<trigger chest_2_open>>
<<SetInteractable chest_2 false>>
<<SetActive sunglasses true>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Forse ti serve una chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
item_gloves
actor:
---
<<card gloves>>
I guanti mantengono le dita calde e asciutte. #line:0f2aac7
Le mani fredde rendono difficile l'arrampicata. #line:0d01879
<<inventory gloves add>>
<<SetActive this false>>
item_sunglasses
actor:
---
<<card ice>>
Neve e ghiaccio riflettono la luce solare intensa. #line:02a2ea9
<<card sunglasses>>
Gli occhiali da sole proteggono gli occhi. #line:088fb7f
<<inventory sunglasses add>>
<<SetActive this false>>
<<task_end get_sunglasses>>
<<target npc_base_2>>
Ora puoi continuare la salita! #shadow:0a7146f
npc_base3
// ---------------------------------------
// Base 3 - High-Mid
// ---------------------------------------
group: base_3
color: blue
---
<<if has_item("crampons") and has_item("rope")>>
Hai l'attrezzatura da ghiaccio. Un ultimo sforzo per raggiungere la cima! #line:06b15bb
<<set $step_base3 = 1>>
<<SetActive door_base_3 false>>
<<target npc_base4>>
<<elseif GetCurrentTask() == "get_crampons">>
Torna quando hai finito il compito. #shadow:046eb33
<<elseif !has_item("rope")>>
Ti manca la corda! #line:0c18c08
<<target rope>>
<<else>>
<<card ice>>
Per camminare sul ghiaccio di un ghiacciaio, abbiamo bisogno di attrezzature speciali. #line:06d9f34
<<card glacier>>
Cosa si mette sugli stivali per camminare sul ghiaccio senza scivolare? #line:076433f
-> Ramponi #line:0b50050
Esatto! Usali per rimanere stabile. #line:00a7e83
<<activity fr08_activity_3 activity_3_done>>
-> Pinne #line:01a4b20
No! Non stai nuotando! Riprova. #line:07c6385
<<jump npc_base3>>
<<endif>>
activity_3_done
group: base_3
---
Apri il forziere per prendere i ramponi! #line:02c9805
<<set $step_base3 = 1>>
<<task_start get_crampons>>
<<SetActive key_gold_3 true>>
<<target chest_3>>
chest_base3
group: base_3
---
<<if has_item("key_gold")>>
<<inventory key_gold remove>>
Si apre! Contiene dell'attrezzatura. #shadow:056ec2b
<<trigger chest_3_open>>
<<SetInteractable chest_3 false>>
<<SetActive crampons true>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Forse ti serve una chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
item_crampons
actor:
---
<<card crampons>>
Questi dispositivi ti aiutano a camminare in sicurezza sul ghiaccio. #line:07102e7
<<inventory crampons add>>
<<SetActive this false>>
<<task_end get_crampons>>
<<target npc_base3>>
Ora puoi continuare la salita! #shadow:0a7146f
item_rope
actor:
---
<<card rope>>
La corda aiuta gli scalatori a rimanere al sicuro su ghiaccio e roccia. #line:038d1bc
<<inventory rope add>>
<<SetActive this false>>
npc_base4
// ---------------------------------------
// Base 4 - The Top
// ---------------------------------------
group: base_4
color: blue
---
<<card summit>>
Ce l'hai fatta! Siamo in cima al Monte Bianco. #line:030fa1c
Questa vetta è alta 4807 metri. #line:018880a
Rispondiamo a tre domande sulla montagna prima della partita delle bandiere. #line:001e940
<<jump question_alps>>
question_alps
group: base_4
---
In quale catena montuosa si trova il Monte Bianco? #line:06f9a2a
-> I Pirenei #line:summit_q1_a2
Non proprio. Riprova. #line:try_again
<<jump question_alps>>
-> Gli Appennini #line:summit_q1_a3
Non proprio. Riprova. #shadow:try_again
<<jump question_alps>>
-> Le Alpi #line:summit_q1_a1
Corretto! #line:correct
<<jump question_height>>
-> Non lo so #line:dontknow #highlight
Torna più tardi! #line:comebacklater
question_height
group: base_4
---
Quanto è alto il Monte Bianco? #line:summit_q2
-> 3705 metri #line:summit_q2_a2
Non proprio. Riprova. #shadow:try_again
<<jump question_height>>
-> 4807 metri #line:summit_q2_a1
Corretto! #shadow:correct
<<jump question_summit_flags>>
-> 5016 metri #line:summit_q2_a3
Non proprio. Riprova. #shadow:try_again
<<jump question_height>>
-> Non lo so #shadow:dontknow #highlight
Torna più tardi! #shadow:comebacklater
question_summit_flags
group: base_4
---
Quali paesi si possono vedere da qui? #line:summit_q
-> Francia, Spagna e Germania #line:summit_a2
Non proprio. Sono un po' troppo lontani! #line:summit_no
<<jump question_summit_flags>>
-> Francia, Italia e Svizzera #line:summit_a1
Esatto! Procediamo a posizionare le bandiere. #line:summit_ok
<<activity fr08_match_flags quest_end>>
-> Le Alpi #shadow:summit_q1_a1
Torna più tardi! #shadow:comebacklater
-> Non lo so #shadow:dontknow #highlight
Torna più tardi! #shadow:comebacklater
npc_france
tags:
---
<<card country_france>>
La Francia si trova a ovest del Monte Bianco. #line:0d23529
npc_italy
tags:
---
<<card country_italy>>
L'Italia si trova a est del Monte Bianco. #line:050fe70
npc_swiss
tags:
---
<<card country_switzerland>>
La Svizzera si trova a nord del Monte Bianco. #line:03db010
snowman_1
// ---------------------------------------
// AREA BONUS
// ---------------------------------------
---
<<if HasCompletedTask("get_hat")>>
Hai bisogno di aiuto per scalare la montagna? #line:0c18060
-> SÌ #line:0f4c405
<<teleport base_2>>
-> No, resto qui #line:02a3874
<<else>>
Torna più tardi! #shadow:comebacklater
<<endif>>
snowman_2
---
<<if has_item("gloves")>>
Hai bisogno di aiuto per scalare la montagna? #shadow:0c18060
-> SÌ #shadow:0f4c405
<<teleport base_3>>
-> No, resto qui #shadow:02a3874
<<else>>
Torna più tardi! #shadow:comebacklater
<<endif>>
snowman_3
---
<<if HasCompletedTask("get_sunglasses")>>
Hai bisogno di aiuto per scalare la montagna? #shadow:0c18060
-> SÌ #shadow:0f4c405
<<teleport base_4>>
-> No, resto qui #shadow:02a3874
<<else>>
Torna più tardi! #shadow:comebacklater
<<endif>>
snowman_4
---
Hai bisogno di aiuto per scalare la montagna? #shadow:0c18060
-> SÌ #shadow:0f4c405
<<teleport base_5>>
-> No, resto qui #shadow:02a3874
snowman_5
---
<<if HasCompletedTask("get_crampons")>>
Hai bisogno di aiuto per scalare la montagna? #shadow:0c18060
-> SÌ #shadow:0f4c405
<<teleport base_6>>
-> No, resto qui #shadow:02a3874
<<else>>
Torna più tardi! #shadow:comebacklater
<<endif>>
snowman_6
---
Hai bisogno di aiuto per scalare la montagna? #shadow:0c18060
-> SÌ #shadow:0f4c405
<<teleport base_7>>
-> No, resto qui #shadow:02a3874
snowman_7
---
Hai bisogno di aiuto per scalare la montagna? #shadow:0c18060
-> SÌ #shadow:0f4c405
<<teleport base_1>>
-> No, resto qui #shadow:02a3874
marmot
color: purple
actor:
group: animals
---
// The marmot makes a sound effect before talking
// <<play_sfx marmot_whistle>>
Dormo tutto l'inverno sotto la neve. Questo si chiama ibernazione! #line:fr08_marmot_2 #card:marmot
Adoro mangiare fiori e erbe alpine. Che bontà! #line:fr08_marmot_3 #card:marmot
Non fate caso a me, sto solo prendendo il sole su questa roccia calda. #line:fr08_marmot_4 #card:marmot
chest_bonus
group: bonus
---
<<if has_item("key_gold")>>
<<inventory key_gold remove>>
Hai trovato una sciarpa calda! #line:003e87c
<<trigger chest_bonus_open>>
<<SetInteractable chest_bonus false>>
<<SetActive scarf true>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Forse ti serve una chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
item_scarf
group: bonus
actor:
color: yellow
---
<<card scarf>>
Una sciarpa protegge dal vento sul collo. #line:0afb2dc
<<inventory scarf add>>
<<SetActive this false>>
spawned_tourist
// ---------------------------------------
// NPCs SPAWNED IN THE SCENE
// these npc are spawn automatically in the scene
// use these to add random facts. everythime you meet them
// they will say one of these lines randomly
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: tourists
---
Adoro la montagna! #line:011dc7e
Il Monte Bianco è la montagna più alta delle Alpi! #line:003ecb2
Spero di vedere una marmotta! #line:04bbada #card:marmot
Non dimenticate di portare abiti caldi! #line:0590129
Le montagne possono essere pericolose, quindi fate attenzione! #line:097ecf0
spawned_hiker
color: purple
actor: ADULT_M
spawn_group: hikers
---
Per fare escursioni qui servono degli scarponi robusti. #line:0dbac73 #card:hiking
Il vento può cambiare rapidamente. #line:0557ef5 #card:wind
Seguo la corda di sicurezza quando c'è ghiaccio. #line:0bc67f7 #card:rope
Quel ghiacciaio sembra un fiume ghiacciato. #line:01e5f66 #card:glacier
spawned_alps_climber
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: alps_climber
---
Adoro arrampicare sulle Alpi. #line:0809dce #card:alps
I ramponi mi aiutano a camminare sul ghiaccio duro. #line:081fbe4 #card:crampons
Scalare con una guida è più sicuro. #line:0371d31 #card:mountain_guide