Fiume Odra (pl_03) - Script
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quest_start
// pl_03 | Odra River (Wroclaw)
// PL_03 - A Voyage on the Odra River
//
tags:
type: panel
color: red
---
<<set $CURRENT_PROGRESS = 0>>
<<set $MAX_PROGRESS = 8>>
// State variables for the 8 chests
<<declare $map_odra = 0>>
<<declare $river_sign = 0>>
<<declare $bridge_tumski = 0>>
<<declare $bridge_redzinski = 0>>
<<declare $bridge_train = 0>>
<<declare $boat_house = 0>>
<<declare $boat_tourist = 0>>
<<declare $boat_barge = 0>>
<<card place_odra_river>>
Ci troviamo a Breslavia, la "Città dei cento ponti". #line:start_1
Oggi esploreremo il fiume, i ponti e le barche. #line:start_2
<<target protagonist>>
<<area area_init>>
quest_end
type: panel_endgame
color: green
---
Ben fatto! #line:02a257c
<<card bridge>>
Abbiamo imparato a conoscere i diversi tipi di ponti. #line:end_1
<<card boat>>
Abbiamo imparato a conoscere i diversi tipi di imbarcazioni. #line:end_2
<<card odra_river_map>>
Abbiamo esplorato il fiume ODRA. #line:end_3
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
type: panel
color: green
tags: proposal
---
Disegna una semplice MAPPA del tuo viaggio. #line:0265d07
<<quest_end>>
protagonist
color: blue
actor: SENIOR_M
---
<<if HasCompletedTask("find_photos")>>
Dziękuję! Hai trovato tutte le mie foto! #line:prot_1
Ora posso continuare la visita. Un'ultima domanda... #line:prot_2
<<jump final_quiz>>
<<elseif HasCompletedTask("collect_cards")>>
Sei coraggioso! Ma mi mancano ancora le foto delle meraviglie del nostro fiume. #line:006ab27
<<area area_all>>
Cercate i forzieri! La gente lungo il fiume li sorveglia. #line:prot_4
Se non riesci a trovarli, usa la mappa! #line:0bfcb05
<<task_start find_photos task_find_photos_done>>
<<elseif GetCurrentTask() == "find_photos" or GetCurrentTask() == "collect_cards">>
Stai andando bene! #line:03ea48b
<<else>>
Aiuto! Antura pensava che la mia guida di Breslavia fosse un osso! #line:prot_5
<<camera_focus camera_intro>>
Le pagine sono sparse in giro. Riesci a ritrovarle? #line:prot_6 #task:collect_cards
<<camera_reset>>
<<SetActive antura false>>
<<area area_tutorial>>
<<task_start collect_cards task_collect_cards_done>>
<<endif>>
task_find_photos_done
actor:
---
Hai trovato tutte le foto! #line:found_photos
Torna indietro e parla con la guida. #line:go_back #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
task_collect_cards_done
actor:
---
Hai trovato tutte le foto! #shadow:found_photos
Torna indietro e parla con la guida. #shadow:go_back #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
final_quiz
actor:
---
L'Odra è un fiume lungo. Ti ricordi dove finisce tutta quell'acqua? #line:quiz1_intro
Il Mar Baltico #line:quiz_a1
<<card odra_river_map>>
Tak! Esatto! L'Odra scorre verso nord attraverso la Polonia e sfocia nel Mar Baltico. #line:quiz1_ok
<<jump final_quiz_2>>
Il Mar Mediterraneo #line:quiz_a2
Hmm... è troppo a sud! #line:quiz1_fail1
<<jump final_quiz>>
Il Mar Nero #line:quiz_a3
Non proprio. L'Odra si dirige verso nord, non verso sud! #line:quiz1_fail2
<<jump final_quiz>>
Non lo so #line:dontknow
<<card odra_river_map>>
Nessun problema! Guarda la linea blu sulla mappa. #line:quiz1_hint
<<jump final_quiz>>
final_quiz_2
color: green
actor:
---
L'Odra è il fiume *più lungo* della Polonia? #line:quiz2_intro
No, la Vistola è più lunga #line:quiz2_a1
<<card place_vistula_river>>
Perfetto! La Vistola è la numero uno, l'Odra è la seconda più lunga. #line:quiz2_ok
<<jump quest_end>>
Sì, è il più lungo #line:quiz2_a2
È molto grande, ma c'è un fiume che è ancora più lungo. #line:quiz2_fail
<<jump final_quiz_2>>
npc_river_sign
// ---------- RIVER SIGN
color: green
actor:
---
<<if $river_sign < 10>>
<<card river_sign>>
Guarda il grande cartello blu vicino al ponte. #line:sign_1
Cosa ci dicono le linee bianche ondulate? #line:sign_3
C'è un fiume che scorre qui #line:sign_4
<<set $river_sign = 1>>
<<target chest_river_sign>>
Tak! Quelle onde blu sono il segno universale di un fiume. #line:sign_5
Il ponte si muove #line:sign_6
No. Riprova. #line:try_again
Non lo so #line:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_river_sign
color: green
actor:
---
<<if $river_sign == 1>>
Antura ha coperto il cartello di fango! Puliscilo per vedere le onde. #line:ch_sign1
<<set $river_sign = 2>>
<<activity clean_river_sign chest_river_sign>>
<<elseif $river_sign == 2>>
<<action open_chest_sign>>
<<card river_sign>>
Ottimo lavoro! Ora saprai sempre quando stai attraversando un fiume in Europa. #line:ch_sign2
<<collect photo>>
<<set $river_sign = 10>>
<<elseif $river_sign == 10>>
Il baule è vuoto. #line:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_odra_map
// ---------- ODRA RIVER MAP
color: green
actor:
---
<<card odra_river_map>>
L'Odra è il secondo fiume più lungo della Polonia. #line:map_1
<<if $map_odra < 10>>
L'Odra sfocia nelle montagne o nel mare? #line:map_2
Il Mar Baltico #line:map_3
<<set $map_odra = 1>>
<<target chest_odra_map>>
Esatto! Scorre fino a nord. #line:map_4
Il Mar Mediterraneo #line:map_5
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_odra_map>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_odra_map
color:
actor:
---
<<if $map_odra == 1>>
Dimostra di sapere dove scorre il fiume! #line:ch_map1
<<set $map_odra = 2>>
<<activity memory_odra_facts chest_odra_river_map>>
<<elseif $map_odra == 2>>
<<action open_chest_map>>
<<card odra_river_map>>
La mappa è tornata! Mostra l'Oder che sfocia nel Mar Baltico. #line:ch_map2
<<collect photo>>
<<set $map_odra = 10>>
<<elseif $boat_barge == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_tumski_bridge
// ---------- TUMSKI BRIDGE (The Romantic Bridge)
color:
actor:
---
<<card tumski_bridge>>
Questo è il ponte Tumski. Collega la parte più antica della città. #line:tum_1
Ogni sera, un uomo accende a mano le 102 lanterne a gas! #line:tum_2
<<if $bridge_tumski < 10>>
Cosa appendono le coppie a questo ponte per simboleggiare fortuna e amore? #line:tum_3
Lucchetti #line:tum_4
<<set $bridge_tumski = 1>>
<<target chest_tumski_bridge>>
Sì! Anche se sono molto pesanti e verranno rimossi! #line:tum_5
Calzini bagnati #line:tum_6
Non sarebbe molto romantico! Riprova. #line:fail_tum
<<jump npc_tumski_bridge>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_tumski_bridge
color:
actor:
---
<<if $bridge_tumski == 1>>
Pulisci la ruggine da questo vecchio ponte di ferro! #line:ch_tum1
<<set $bridge_tumski = 2>>
<<activity cleancanvas odra_footbridge chest_tumski_bridge>>
<<elseif $bridge_tumski == 2>>
<<action open_chest_tumski>>
<<card tumski_bridge>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_tumski = 10>>
<<elseif $bridge_tumski == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_redzinski_bridge
// ---------- RĘDZIŃSKI BRIDGE
color:
actor:
---
<<card redzinski_bridge>>
Il ponte Rędziński è il più alto e il più lungo della Polonia. #line:redz_1
È alta 122 metri. Più alta della Cattedrale! #line:redz_2
<<if $bridge_redzinski < 10>>
Cosa sostiene questo enorme ponte? #line:redz_3
cavi d'acciaio #line:redz_4
<<set $bridge_redzinski = 1>>
<<target chest_redzinski_bridge>>
Esatto! Questo ponte gigante è sorretto da corde robuste. Le auto lo usano per spostarsi in città. #line:redz_5
Magneti e magia #line:redz_6
Sembra magia, ma in realtà è ingegneria! #line:fail_redz
<<jump npc_redzinski_bridge>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_redzinski_bridge
color:
actor:
---
<<if $bridge_redzinski == 1>>
Ricostruiamo il pilone più alto di Breslavia! #line:ch_redz1
<<set $bridge_redzinski = 2>>
<<activity jigsaw_pont chest_redzinski_bridge>>
<<elseif $bridge_redzinski == 2>>
<<action open_chest_redzinski>>
<<card redzinski_bridge>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_redzinski = 10>>
<<elseif $bridge_redzinski == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_train_bridge
// ---------- TRAIN BRIDGE
color:
actor:
---
<<card train_bridge>>
Da oltre 150 anni i treni attraversano l'Oder a Breslavia. #line:train_1
<<if $bridge_train < 10>>
Perché i ponti ferroviari sono fatti di acciaio così pesante? #line:train_2
Perché i treni sono molto pesanti #line:train_3
<<set $bridge_train = 1>>
<<target chest_bridge_train>>
Sì! Deve essere abbastanza resistente per i treni pesanti. #line:train_4
Per fare un rumore forte #line:train_5
Sono rumorosi, ma non è per questo! #line:fail_train
<<jump npc_train_bridge>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_bridge_train
color:
actor:
---
<<if $bridge_train == 1>>
Abbina le scatole pesanti ai binari del treno! #line:ch_train1
<<set $bridge_train = 2>>
<<activity memory_bridges chest_bridge_train>>
<<elseif $bridge_train == 2>>
<<action open_chest_train>>
<<card train_bridge>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_train = 10>>
<<elseif $bridge_train == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<endif>>
npc_houseboat
// ---------- HOUSEBOAT
color:
actor:
---
<<card houseboat>>
A Breslavia, alcuni chiamano il fiume la loro "strada di casa". #line:house_1
Anche i nani adorerebbero una casa galleggiante! #line:house_2
<<if $boat_house < 10>>
Se vivi su una casa galleggiante, cosa usi come giardino? #line:house_3
Il fiume Odra #line:house_4
<<set $boat_house = 1>>
<<target chest_houseboat>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
Una foresta sui tetti #line:house_6
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_houseboat>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_houseboat
color:
actor:
---
<<if $boat_house == 1>>
Riparate le finestre della casa galleggiante! #line:ch_house1
<<set $boat_house = 2>>
<<activity jigsaw_boat_house chest_houseboat>>
<<elseif $boat_house == 2>>
<<action open_chest_houseboat>>
<<card houseboat>>
Una casa accogliente sull'Odra! Foto raccolta. #line:ch_house2
<<collect photo>>
<<set $boat_house = 10>>
<<elseif $boat_house == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_people
// ---------- BOAT PEOPLE (Tourist Boats)
color:
actor:
---
<<card boat_people>>
Le imbarcazioni turistiche portano i turisti a visitare lo zoo e la cattedrale. #line:tour_1
<<if $boat_tourist < 10>>
Cosa usano le persone su queste barche per vedere i luoghi d'interesse? #line:tour_2
I loro occhi e le loro telecamere #line:tour_3
<<set $boat_tourist = 1>>
<<target chest_boat_people>>
Sì! Sorridi per la foto! #line:tour_4
Un periscopio #line:tour_5
Non siamo ancora sott'acqua! Riprova. #line:fail_tour
<<jump npc_boat_people>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_boat_people
color:
actor:
---
<<if $boat_tourist == 1>>
Trova i turisti nascosti sul ponte! #line:ch_tour1
<<set $boat_tourist = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_people>>
<<elseif $boat_tourist == 2>>
<<action open_chest_tourist>>
<<card boat_people>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_tourist = 10>>
<<elseif $boat_tourist == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_barge
// ---------- BARGE (Cargo)
color:
actor:
---
<<card barge>>
Per secoli le chiatte (Barki) hanno trasportato carbone e sabbia sull'Odra. #line:barge_1
<<if $boat_barge < 10>>
Una chiatta è molto piatta. Perché? #line:barge_2
Per trasportare oggetti pesanti anche quando l'acqua non è profonda. #line:barge_3
<<set $boat_barge = 1>>
<<target chest_barge>>
Esatto! È un camion che galleggia. #line:barge_4
Così può nascondersi dai nani #line:barge_5
No. Riprova. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_barge>>
Non lo so #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_boat_barge
color:
actor:
---
<<if $boat_barge == 1>>
Gioca a un minigioco per aprire lo scrigno! #line:chest_minigame
<<set $boat_barge = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_barge>>
<<elseif $boat_barge == 2>>
<<action open_chest_boat_barge>>
<<card barge>>
Si apre il baule. Trovi una foto! #line:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_barge = 10>>
<<elseif $boat_barge == 10>>
Il baule è vuoto. #shadow:chest_empty
<<else>>
Il baule è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
spawned_kayak
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawned automatically in the scene
// each time you meet them they say one random line
group: Spawned
actor: KID_M
---
Voglio guidare un piccolo KAYAK. #line:0f36b7f #card:kayak
I kayak sono fantastici per esplorare la natura! #line:kayak_2 #card:kayak
Pagaiare è divertente e un buon esercizio! #line:kayak_3
spawned_tourist
group: Spawned
actor:
---
Ci sono così tanti PONTI in questa città. #line:0577d80
Breslavia è davvero bellissima. #line:089ea37
Adoro i pierogi! #line:07ff8c5
L'isola della Cattedrale è magica di notte. #line:tourist_4