Fleuve Oder (pl_03) - Script
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quest_start
// pl_03 | Odra River (Wroclaw)
// PL_03 - A Voyage on the Odra River
//
tags:
type: panel
color: red
---
<<set $CURRENT_PROGRESS = 0>>
<<set $MAX_PROGRESS = 8>>
// State variables for the 8 chests
<<declare $map_odra = 0>>
<<declare $river_sign = 0>>
<<declare $bridge_tumski = 0>>
<<declare $bridge_redzinski = 0>>
<<declare $bridge_train = 0>>
<<declare $boat_house = 0>>
<<declare $boat_tourist = 0>>
<<declare $boat_barge = 0>>
<<card place_odra_river>>
Nous sommes à Wrocław, la « Ville aux cent ponts ». #line:start_1
Aujourd'hui, nous allons explorer la rivière, les ponts et les bateaux. #line:start_2
<<target protagonist>>
<<area area_init>>
quest_end
type: panel_endgame
color: green
---
Bien joué! #line:02a257c
<<card bridge>>
Nous avons découvert différents types de ponts. #line:end_1
<<card boat>>
Nous avons découvert différents types de bateaux. #line:end_2
<<card odra_river_map>>
Nous avons exploré la rivière ODRA. #line:end_3
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
type: panel
color: green
tags: proposal
---
Dessinez une carte simple de votre voyage. #line:0265d07
<<quest_end>>
protagonist
color: blue
actor: SENIOR_M
---
<<if HasCompletedTask("find_photos")>>
Dziękuję! Vous avez trouvé toutes mes photos ! #line:prot_1
Je peux maintenant poursuivre la visite. Une dernière question… #line:prot_2
<<jump final_quiz>>
<<elseif HasCompletedTask("collect_cards")>>
Vous êtes courageux ! Mais les photos de nos merveilles fluviales me manquent toujours. #line:006ab27
<<area area_all>>
Cherchez les coffres ! Les gens au bord de la rivière les surveillent. #line:prot_4
Si vous ne les trouvez pas, utilisez la carte ! #line:0bfcb05
<<task_start find_photos task_find_photos_done>>
<<elseif GetCurrentTask() == "find_photos" or GetCurrentTask() == "collect_cards">>
Tu te débrouilles bien ! #line:03ea48b
<<else>>
Au secours ! Antura a pris mon guide de Wrocław pour un os ! #line:prot_5
<<camera_focus camera_intro>>
Les pages sont éparpillées. Pouvez-vous les retrouver ? #line:prot_6 #task:collect_cards
<<camera_reset>>
<<SetActive antura false>>
<<area area_tutorial>>
<<task_start collect_cards task_collect_cards_done>>
<<endif>>
task_find_photos_done
actor:
---
Vous avez trouvé toutes les photos ! #line:found_photos
Retournez parler au guide. #line:go_back #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
task_collect_cards_done
actor:
---
Vous avez trouvé toutes les photos ! #shadow:found_photos
Retournez parler au guide. #shadow:go_back #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
final_quiz
actor:
---
L'Oder est un long fleuve. Vous souvenez-vous où finit toute cette eau ? #line:quiz1_intro
La mer Baltique #line:quiz_a1
<<card odra_river_map>>
Tak ! Exact ! L'Oder coule vers le nord à travers la Pologne et se jette dans la mer Baltique. #line:quiz1_ok
<<jump final_quiz_2>>
La mer Méditerranée #line:quiz_a2
Hmm... c'est beaucoup trop au sud ! #line:quiz1_fail1
<<jump final_quiz>>
La mer Noire #line:quiz_a3
Pas tout à fait. L'Odra coule vers le nord, et non vers le sud ! #line:quiz1_fail2
<<jump final_quiz>>
Je ne sais pas #line:dontknow
<<card odra_river_map>>
Pas de souci ! Regardez la ligne bleue sur la carte. #line:quiz1_hint
<<jump final_quiz>>
final_quiz_2
color: green
actor:
---
L'Oder est-elle la *plus longue* rivière de Pologne ? #line:quiz2_intro
Non, la Wisła est plus longue #line:quiz2_a1
<<card place_vistula_river>>
Parfait ! La Vistule est la première, l'Odra est la deuxième plus longue. #line:quiz2_ok
<<jump quest_end>>
Oui, c'est le plus long #line:quiz2_a2
Elle est très grande, mais il existe une rivière encore plus longue. #line:quiz2_fail
<<jump final_quiz_2>>
npc_river_sign
// ---------- RIVER SIGN
color: green
actor:
---
<<if $river_sign < 10>>
<<card river_sign>>
Regardez le grand panneau bleu près du pont. #line:sign_1
Que nous indiquent les lignes blanches ondulées ? #line:sign_3
Il y a une rivière qui coule ici #line:sign_4
<<set $river_sign = 1>>
<<target chest_river_sign>>
Tak ! Ces vagues bleues sont le signe universel d'une rivière. #line:sign_5
Le pont bouge #line:sign_6
Non. Réessayez. #line:try_again
Je ne sais pas #line:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_river_sign
color: green
actor:
---
<<if $river_sign == 1>>
Antura a recouvert le panneau de boue ! Essuyez-le pour voir les vagues. #line:ch_sign1
<<set $river_sign = 2>>
<<activity clean_river_sign chest_river_sign>>
<<elseif $river_sign == 2>>
<<action open_chest_sign>>
<<card river_sign>>
Excellent travail ! Désormais, vous saurez toujours quand vous traversez une rivière en Europe. #line:ch_sign2
<<collect photo>>
<<set $river_sign = 10>>
<<elseif $river_sign == 10>>
Le coffre est vide. #line:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_odra_map
// ---------- ODRA RIVER MAP
color: green
actor:
---
<<card odra_river_map>>
L'Oder est le deuxième plus long fleuve de Pologne. #line:map_1
<<if $map_odra < 10>>
L'Odra se jette-t-elle dans les montagnes ou dans la mer ? #line:map_2
La mer Baltique #line:map_3
<<set $map_odra = 1>>
<<target chest_odra_map>>
Exactement ! Il coule jusqu'au nord. #line:map_4
La mer Méditerranée #line:map_5
Non. Réessayez. #shadow:try_again
<<jump npc_odra_map>>
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_odra_map
color:
actor:
---
<<if $map_odra == 1>>
Prouvez que vous savez où coule la rivière ! #line:ch_map1
<<set $map_odra = 2>>
<<activity memory_odra_facts chest_odra_river_map>>
<<elseif $map_odra == 2>>
<<action open_chest_map>>
<<card odra_river_map>>
La carte est de retour ! Elle montre l'Oder se jetant dans la mer Baltique. #line:ch_map2
<<collect photo>>
<<set $map_odra = 10>>
<<elseif $boat_barge == 10>>
Le coffre est vide. #shadow:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_tumski_bridge
// ---------- TUMSKI BRIDGE (The Romantic Bridge)
color:
actor:
---
<<card tumski_bridge>>
Voici le pont Tumski. Il mène à la partie la plus ancienne de la ville. #line:tum_1
Chaque soir, un homme allume à la main les 102 lanternes à gaz qui se trouvent ici ! #line:tum_2
<<if $bridge_tumski < 10>>
Que suspendent les couples à ce pont pour porter chance et amour ? #line:tum_3
Cadenas #line:tum_4
<<set $bridge_tumski = 1>>
<<target chest_tumski_bridge>>
Oui ! Bien qu'ils soient très lourds et qu'ils soient enlevés ! #line:tum_5
Chaussettes mouillées #line:tum_6
Ce ne serait pas très romantique ! Réessayez. #line:fail_tum
<<jump npc_tumski_bridge>>
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_tumski_bridge
color:
actor:
---
<<if $bridge_tumski == 1>>
Nettoyez la rouille de ce vieux pont en fer ! #line:ch_tum1
<<set $bridge_tumski = 2>>
<<activity cleancanvas odra_footbridge chest_tumski_bridge>>
<<elseif $bridge_tumski == 2>>
<<action open_chest_tumski>>
<<card tumski_bridge>>
Le coffre s'ouvre. Vous trouvez une photo ! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_tumski = 10>>
<<elseif $bridge_tumski == 10>>
Le coffre est vide. #shadow:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_redzinski_bridge
// ---------- RĘDZIŃSKI BRIDGE
color:
actor:
---
<<card redzinski_bridge>>
Le pont Rędziński est le plus haut et le plus long de Pologne. #line:redz_1
Elle mesure 122 mètres de haut. Plus haute que la cathédrale ! #line:redz_2
<<if $bridge_redzinski < 10>>
Qu'est-ce qui soutient cet immense pont ? #line:redz_3
câbles en acier #line:redz_4
<<set $bridge_redzinski = 1>>
<<target chest_redzinski_bridge>>
Exactement ! De solides câbles soutiennent ce pont géant. Les voitures l'empruntent pour circuler en ville. #line:redz_5
Aimants et magie #line:redz_6
Ça a l'air magique, mais c'est en fait de l'ingénierie ! #line:fail_redz
<<jump npc_redzinski_bridge>>
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_redzinski_bridge
color:
actor:
---
<<if $bridge_redzinski == 1>>
Reconstruisez le plus haut pylône de Wrocław ! #line:ch_redz1
<<set $bridge_redzinski = 2>>
<<activity jigsaw_pont chest_redzinski_bridge>>
<<elseif $bridge_redzinski == 2>>
<<action open_chest_redzinski>>
<<card redzinski_bridge>>
Le coffre s'ouvre. Vous trouvez une photo ! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_redzinski = 10>>
<<elseif $bridge_redzinski == 10>>
Le coffre est vide. #shadow:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_train_bridge
// ---------- TRAIN BRIDGE
color:
actor:
---
<<card train_bridge>>
Des trains traversent l'Odra à Wrocław depuis plus de 150 ans. #line:train_1
<<if $bridge_train < 10>>
Pourquoi les ponts ferroviaires sont-ils construits en acier si lourd ? #line:train_2
Parce que les trains sont très lourds #line:train_3
<<set $bridge_train = 1>>
<<target chest_bridge_train>>
Oui ! Il doit être suffisamment solide pour supporter le poids des trains. #line:train_4
Faire du bruit #line:train_5
Ils sont bruyants, mais ce n'est pas la raison ! #line:fail_train
<<jump npc_train_bridge>>
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_bridge_train
color:
actor:
---
<<if $bridge_train == 1>>
Alignez les lourdes caisses avec les rails du train ! #line:ch_train1
<<set $bridge_train = 2>>
<<activity memory_bridges chest_bridge_train>>
<<elseif $bridge_train == 2>>
<<action open_chest_train>>
<<card train_bridge>>
Le coffre s'ouvre. Vous trouvez une photo ! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_train = 10>>
<<elseif $bridge_train == 10>>
Le coffre est vide. #shadow:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<endif>>
npc_houseboat
// ---------- HOUSEBOAT
color:
actor:
---
<<card houseboat>>
À Wrocław, certains appellent la rivière leur « rue principale ». #line:house_1
Même les nains rêveraient d'une maison flottante ! #line:house_2
<<if $boat_house < 10>>
Si vous vivez sur une péniche, qu'est-ce qui vous fait office de jardin ? #line:house_3
La rivière Odra #line:house_4
<<set $boat_house = 1>>
<<target chest_houseboat>>
Le coffre s'ouvre. Vous trouvez une photo ! #shadow:chest_opens
Une forêt sur un toit #line:house_6
Non. Réessayez. #shadow:try_again
<<jump npc_houseboat>>
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_houseboat
color:
actor:
---
<<if $boat_house == 1>>
Réparez les fenêtres de la maison flottante ! #line:ch_house1
<<set $boat_house = 2>>
<<activity jigsaw_boat_house chest_houseboat>>
<<elseif $boat_house == 2>>
<<action open_chest_houseboat>>
<<card houseboat>>
Une maison confortable sur les rives de l'Odra ! Photo prise sur place. #line:ch_house2
<<collect photo>>
<<set $boat_house = 10>>
<<elseif $boat_house == 10>>
Le coffre est vide. #shadow:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_people
// ---------- BOAT PEOPLE (Tourist Boats)
color:
actor:
---
<<card boat_people>>
Des bateaux touristiques emmènent les visiteurs visiter le zoo et la cathédrale. #line:tour_1
<<if $boat_tourist < 10>>
De quoi les gens qui se trouvent sur ces bateaux profitent-ils pour admirer les paysages ? #line:tour_2
Leurs yeux et leurs caméras #line:tour_3
<<set $boat_tourist = 1>>
<<target chest_boat_people>>
Oui ! Souriez pour la photo ! #line:tour_4
Un périscope #line:tour_5
Nous ne sommes pas encore sous l'eau ! Veuillez réessayer. #line:fail_tour
<<jump npc_boat_people>>
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_boat_people
color:
actor:
---
<<if $boat_tourist == 1>>
Trouvez les touristes cachés sur le pont ! #line:ch_tour1
<<set $boat_tourist = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_people>>
<<elseif $boat_tourist == 2>>
<<action open_chest_tourist>>
<<card boat_people>>
Le coffre s'ouvre. Vous trouvez une photo ! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_tourist = 10>>
<<elseif $boat_tourist == 10>>
Le coffre est vide. #shadow:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_barge
// ---------- BARGE (Cargo)
color:
actor:
---
<<card barge>>
Des barges (Barki) ont transporté du charbon et du sable sur l'Odra pendant des siècles. #line:barge_1
<<if $boat_barge < 10>>
Une péniche est très plate. Pourquoi ? #line:barge_2
Transporter des objets lourds même lorsque l'eau n'est pas profonde. #line:barge_3
<<set $boat_barge = 1>>
<<target chest_barge>>
Exactement ! C'est un camion qui flotte. #line:barge_4
Ainsi, il peut se cacher des nains. #line:barge_5
Non. Réessayez. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_barge>>
Je ne sais pas #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_boat_barge
color:
actor:
---
<<if $boat_barge == 1>>
Jouez à un mini-jeu pour ouvrir le coffre ! #line:chest_minigame
<<set $boat_barge = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_barge>>
<<elseif $boat_barge == 2>>
<<action open_chest_boat_barge>>
<<card barge>>
Le coffre s'ouvre. Vous trouvez une photo ! #line:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_barge = 10>>
<<elseif $boat_barge == 10>>
Le coffre est vide. #shadow:chest_empty
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
spawned_kayak
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawned automatically in the scene
// each time you meet them they say one random line
group: Spawned
actor: KID_M
---
Je veux faire du kayak. #line:0f36b7f #card:kayak
Les kayaks sont parfaits pour explorer la nature ! #line:kayak_2 #card:kayak
Le paddle est amusant et un bon exercice ! #line:kayak_3
spawned_tourist
group: Spawned
actor:
---
Il y a tellement de ponts dans cette ville. #line:0577d80
Wroclaw est vraiment magnifique. #line:089ea37
J'adore les pierogis ! #line:07ff8c5
L'île de la Cathédrale est magique la nuit. #line:tourist_4