Rzeka Odra (pl_03) - Script
Educators & Designers: help improving this quest!
Comments and feedback: discuss in the Forum
Improve script translations: comment the Google Sheet
Improve Cards translations: comment the Google Sheet
Improve the script: propose an edit here
quest_start
// pl_03 | Odra River (Wroclaw)
// PL_03 - A Voyage on the Odra River
//
tags:
type: panel
color: red
---
<<set $CURRENT_PROGRESS = 0>>
<<set $MAX_PROGRESS = 8>>
// State variables for the 8 chests
<<declare $map_odra = 0>>
<<declare $river_sign = 0>>
<<declare $bridge_tumski = 0>>
<<declare $bridge_redzinski = 0>>
<<declare $bridge_train = 0>>
<<declare $boat_house = 0>>
<<declare $boat_tourist = 0>>
<<declare $boat_barge = 0>>
<<card place_odra_river>>
Jesteśmy we Wrocławiu, „Mieście Stu Mostów”. #line:start_1
Dzisiaj będziemy zwiedzać rzekę, mosty i łodzie. #line:start_2
<<target protagonist>>
<<area area_init>>
quest_end
type: panel_endgame
color: green
---
Dobrze zrobiony! #line:02a257c
<<card bridge>>
Poznaliśmy różne rodzaje mostów. #line:end_1
<<card boat>>
Poznaliśmy różne rodzaje łodzi. #line:end_2
<<card odra_river_map>>
Eksplorowaliśmy ODRĘ. #line:end_3
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
type: panel
color: green
tags: proposal
---
Narysuj prostą MAPĘ swojej podróży. #line:0265d07
<<quest_end>>
protagonist
color: blue
actor: SENIOR_M
---
<<if HasCompletedTask("find_photos")>>
Dziękuję! Znalazłeś wszystkie moje zdjęcia! #line:prot_1
Teraz mogę kontynuować wizytę. Jeszcze jedno ostatnie pytanie... #line:prot_2
<<jump final_quiz>>
<<elseif HasCompletedTask("collect_cards")>>
Jesteś odważny! Ale wciąż tęsknię za zdjęciami naszych rzecznych cudów. #line:006ab27
<<area area_all>>
Szukaj skrzyń! Ludzie nad rzeką ich pilnują. #line:prot_4
Jeśli nie możesz ich znaleźć, skorzystaj z mapy! #line:0bfcb05
<<task_start find_photos task_find_photos_done>>
<<elseif GetCurrentTask() == "find_photos" or GetCurrentTask() == "collect_cards">>
Dobrze ci idzie! #line:03ea48b
<<else>>
Pomocy! Antura myślała, że mój przewodnik po Wrocławiu to kość! #line:prot_5
<<camera_focus camera_intro>>
Strony są gdzieś zagubione. Czy potrafisz je znaleźć? #line:prot_6 #task:collect_cards
<<camera_reset>>
<<SetActive antura false>>
<<area area_tutorial>>
<<task_start collect_cards task_collect_cards_done>>
<<endif>>
task_find_photos_done
actor:
---
Znalazłeś wszystkie zdjęcia! #line:found_photos
Wróć i porozmawiaj z przewodnikiem. #line:go_back #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
task_collect_cards_done
actor:
---
Znalazłeś wszystkie zdjęcia! #shadow:found_photos
Wróć i porozmawiaj z przewodnikiem. #shadow:go_back #task:go_back
<<target protagonist>>
<<task_start go_back>>
final_quiz
actor:
---
Odra to długa rzeka. Pamiętasz, dokąd trafia cała ta woda? #line:quiz1_intro
Morze Bałtyckie #line:quiz_a1
<<card odra_river_map>>
Tak! Zgadza się! Odra płynie na północ przez Polskę i wpada do Morza Bałtyckiego. #line:quiz1_ok
<<jump final_quiz_2>>
Morze Śródziemne #line:quiz_a2
Hmm... to zdecydowanie za daleko na południe! #line:quiz1_fail1
<<jump final_quiz>>
Morze Czarne #line:quiz_a3
Nie do końca. Odra płynie na północ, a nie na południe! #line:quiz1_fail2
<<jump final_quiz>>
Nie wiem #line:dontknow
<<card odra_river_map>>
Spokojnie! Spójrz na niebieską linię na mapie. #line:quiz1_hint
<<jump final_quiz>>
final_quiz_2
color: green
actor:
---
Czy Odra jest *najdłuższą* rzeką w Polsce? #line:quiz2_intro
Nie, Wisła jest dłuższa #line:quiz2_a1
<<card place_vistula_river>>
Idealnie! Wisła jest numerem jeden, Odra jest drugą najdłuższą rzeką. #line:quiz2_ok
<<jump quest_end>>
Tak, to jest najdłuższy #line:quiz2_a2
Jest bardzo duża, ale jest jedna rzeka, która jest jeszcze dłuższa. #line:quiz2_fail
<<jump final_quiz_2>>
npc_river_sign
// ---------- RIVER SIGN
color: green
actor:
---
<<if $river_sign < 10>>
<<card river_sign>>
Spójrz na duży niebieski znak przy moście. #line:sign_1
Co mówią nam białe faliste linie? #line:sign_3
Tutaj płynie rzeka #line:sign_4
<<set $river_sign = 1>>
<<target chest_river_sign>>
Tak! Te niebieskie fale są uniwersalnym znakiem rzeki. #line:sign_5
Tam most się porusza #line:sign_6
Nie. Spróbuj ponownie. #line:try_again
Nie wiem #line:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_river_sign
color: green
actor:
---
<<if $river_sign == 1>>
Antura pokryła znak błotem! Wytrzyj go do czysta, żeby zobaczyć fale. #line:ch_sign1
<<set $river_sign = 2>>
<<activity clean_river_sign chest_river_sign>>
<<elseif $river_sign == 2>>
<<action open_chest_sign>>
<<card river_sign>>
Świetna robota! Teraz zawsze będziesz wiedział, kiedy przeprawiasz się przez rzekę w Europie. #line:ch_sign2
<<collect photo>>
<<set $river_sign = 10>>
<<elseif $river_sign == 10>>
Skrzynia jest pusta. #line:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_odra_map
// ---------- ODRA RIVER MAP
color: green
actor:
---
<<card odra_river_map>>
Odra jest drugą pod względem długości rzeką w Polsce. #line:map_1
<<if $map_odra < 10>>
Czy Odra wpływa do gór czy do morza? #line:map_2
Morze Bałtyckie #line:map_3
<<set $map_odra = 1>>
<<target chest_odra_map>>
Zgadza się! Płynie aż na północ. #line:map_4
Morze Śródziemne #line:map_5
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_odra_map>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_odra_map
color:
actor:
---
<<if $map_odra == 1>>
Udowodnij, że wiesz, dokąd płynie rzeka! #line:ch_map1
<<set $map_odra = 2>>
<<activity memory_odra_facts chest_odra_river_map>>
<<elseif $map_odra == 2>>
<<action open_chest_map>>
<<card odra_river_map>>
Mapa wróciła! Pokazuje ujście Odry do Morza Bałtyckiego. #line:ch_map2
<<collect photo>>
<<set $map_odra = 10>>
<<elseif $boat_barge == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_tumski_bridge
// ---------- TUMSKI BRIDGE (The Romantic Bridge)
color:
actor:
---
<<card tumski_bridge>>
To jest Most Tumski. Prowadzi do najstarszej części miasta. #line:tum_1
Każdego wieczoru mężczyzna ręcznie zapala 102 latarnie gazowe! #line:tum_2
<<if $bridge_tumski < 10>>
Co pary wieszają na tym moście, aby zapewnić sobie szczęście i miłość? #line:tum_3
Kłódki #line:tum_4
<<set $bridge_tumski = 1>>
<<target chest_tumski_bridge>>
Tak! Choć są bardzo ciężkie i zostaną usunięte! #line:tum_5
Mokre skarpetki #line:tum_6
To nie byłoby zbyt romantyczne! Spróbuj jeszcze raz. #line:fail_tum
<<jump npc_tumski_bridge>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_tumski_bridge
color:
actor:
---
<<if $bridge_tumski == 1>>
Wyczyśćcie rdzę z tego starego żelaznego mostu! #line:ch_tum1
<<set $bridge_tumski = 2>>
<<activity cleancanvas odra_footbridge chest_tumski_bridge>>
<<elseif $bridge_tumski == 2>>
<<action open_chest_tumski>>
<<card tumski_bridge>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_tumski = 10>>
<<elseif $bridge_tumski == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_redzinski_bridge
// ---------- RĘDZIŃSKI BRIDGE
color:
actor:
---
<<card redzinski_bridge>>
Most Rędziński jest najwyższym i najdłuższym mostem w Polsce. #line:redz_1
Ma 122 metry wysokości. Jest wyższy niż Katedra! #line:redz_2
<<if $bridge_redzinski < 10>>
Co podtrzymuje ten potężny most? #line:redz_3
Liny stalowe #line:redz_4
<<set $bridge_redzinski = 1>>
<<target chest_redzinski_bridge>>
Zgadza się! Ten gigantyczny most podtrzymują mocne liny. Samochody jeżdżą nim po mieście. #line:redz_5
Magnesy i magia #line:redz_6
Wygląda to jak magia, ale tak naprawdę to inżynieria! #line:fail_redz
<<jump npc_redzinski_bridge>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_redzinski_bridge
color:
actor:
---
<<if $bridge_redzinski == 1>>
Odbudujmy najwyższy pylon we Wrocławiu! #line:ch_redz1
<<set $bridge_redzinski = 2>>
<<activity jigsaw_pont chest_redzinski_bridge>>
<<elseif $bridge_redzinski == 2>>
<<action open_chest_redzinski>>
<<card redzinski_bridge>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_redzinski = 10>>
<<elseif $bridge_redzinski == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_train_bridge
// ---------- TRAIN BRIDGE
color:
actor:
---
<<card train_bridge>>
Pociągi przemierzają Odrę we Wrocławiu od ponad 150 lat. #line:train_1
<<if $bridge_train < 10>>
Dlaczego mosty kolejowe są wykonane z tak ciężkiej stali? #line:train_2
Ponieważ pociągi są bardzo ciężkie #line:train_3
<<set $bridge_train = 1>>
<<target chest_bridge_train>>
Tak! Musi być wystarczająco wytrzymały, żeby wytrzymać ciężkie pociągi. #line:train_4
Wydawać głośny dźwięk #line:train_5
Są głośne, ale nie dlatego! #line:fail_train
<<jump npc_train_bridge>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_bridge_train
color:
actor:
---
<<if $bridge_train == 1>>
Dopasuj ciężkie pudła do torów kolejowych! #line:ch_train1
<<set $bridge_train = 2>>
<<activity memory_bridges chest_bridge_train>>
<<elseif $bridge_train == 2>>
<<action open_chest_train>>
<<card train_bridge>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $bridge_train = 10>>
<<elseif $bridge_train == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<endif>>
npc_houseboat
// ---------- HOUSEBOAT
color:
actor:
---
<<card houseboat>>
We Wrocławiu niektórzy nazywają rzekę swoją „ulicą domową”. #line:house_1
Nawet krasnoludy pokochałyby latający dom! #line:house_2
<<if $boat_house < 10>>
Jeśli mieszkasz na łodzi mieszkalnej, co wykorzystujesz na podwórku? #line:house_3
Rzeka Odra #line:house_4
<<set $boat_house = 1>>
<<target chest_houseboat>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
Las na dachu #line:house_6
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_houseboat>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_houseboat
color:
actor:
---
<<if $boat_house == 1>>
Napraw okna w pływającym domu! #line:ch_house1
<<set $boat_house = 2>>
<<activity jigsaw_boat_house chest_houseboat>>
<<elseif $boat_house == 2>>
<<action open_chest_houseboat>>
<<card houseboat>>
Przytulny dom nad Odrą! Zdjęcie zebrane. #line:ch_house2
<<collect photo>>
<<set $boat_house = 10>>
<<elseif $boat_house == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_people
// ---------- BOAT PEOPLE (Tourist Boats)
color:
actor:
---
<<card boat_people>>
Łodzie turystyczne zabierają ludzi na wycieczkę do zoo i katedry. #line:tour_1
<<if $boat_tourist < 10>>
Czego używają ludzie na tych statkach, żeby podziwiać widoki? #line:tour_2
Ich oczy i kamery #line:tour_3
<<set $boat_tourist = 1>>
<<target chest_boat_people>>
Tak! Uśmiechnij się do zdjęcia! #line:tour_4
Peryskop #line:tour_5
Jeszcze nie jesteśmy pod wodą! Spróbuj ponownie. #line:fail_tour
<<jump npc_boat_people>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_boat_people
color:
actor:
---
<<if $boat_tourist == 1>>
Znajdź turystów ukrytych na pokładzie! #line:ch_tour1
<<set $boat_tourist = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_people>>
<<elseif $boat_tourist == 2>>
<<action open_chest_tourist>>
<<card boat_people>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #shadow:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_tourist = 10>>
<<elseif $boat_tourist == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_boat_barge
// ---------- BARGE (Cargo)
color:
actor:
---
<<card barge>>
Od stuleci barki (Barki) służyły do transportu węgla i piasku Odrą. #line:barge_1
<<if $boat_barge < 10>>
Barka jest bardzo płaska. Dlaczego? #line:barge_2
Noszenie ciężkich przedmiotów, nawet gdy woda nie jest głęboka. #line:barge_3
<<set $boat_barge = 1>>
<<target chest_barge>>
Dokładnie! To ciężarówka, która pływa. #line:barge_4
Więc może się ukryć przed krasnoludami #line:barge_5
Nie. Spróbuj ponownie. #shadow:try_again
<<jump npc_boat_barge>>
Nie wiem #shadow:dont_know #highlight
<<else>>
<<jump spawned_tourist>>
<<endif>>
chest_boat_barge
color:
actor:
---
<<if $boat_barge == 1>>
Zagraj w minigrę, aby otworzyć skrzynię! #line:chest_minigame
<<set $boat_barge = 2>>
<<activity memory_boats chest_boat_barge>>
<<elseif $boat_barge == 2>>
<<action open_chest_boat_barge>>
<<card barge>>
Skrzynia się otwiera. Znajdziesz zdjęcie! #line:chest_opens
<<collect photo>>
<<set $boat_barge = 10>>
<<elseif $boat_barge == 10>>
Skrzynia jest pusta. #shadow:chest_empty
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
spawned_kayak
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawned automatically in the scene
// each time you meet them they say one random line
group: Spawned
actor: KID_M
---
Chcę popływać małym KAJAKIEM. #line:0f36b7f #card:kayak
Kajaki są świetne do odkrywania natury! #line:kayak_2 #card:kayak
Wiosłowanie to świetna zabawa i dobre ćwiczenie! #line:kayak_3
spawned_tourist
group: Spawned
actor:
---
Tak wiele MOSTÓW w tym mieście. #line:0577d80
Wrocław jest naprawdę piękny. #line:089ea37
Uwielbiam pierogi! #line:07ff8c5
Wyspa Katedralna nocą wygląda magicznie. #line:tourist_4