Il grande salvataggio dei nani di Breslavia (pl_02) - Script
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quest_start
// pl_02 | Dwarves (Wroclaw)
//
type: panel
color: red
---
<<declare $current_place = "school">>
<<declare $dwarf_0_done = false>>
<<declare $dwarf_1_done = false>>
<<declare $dwarf_2_done = false>>
<<declare $dwarf_3_done = false>>
<<declare $dwarf_4_done = false>>
<<declare $dwarf_5_done = false>>
<<declare $dwarf_6_done = false>>
<<declare $dwarf_7_done = false>>
<<declare $dwarf_8_done = false>>
<<declare $dwarf_9_done = false>>
<<declare $dwarf_10_done = false>>
<<declare $area_center_done = false>>
<<declare $area_centennial_done = false>>
<<declare $secret_0_done = false>>
// hide all the keys
<<SetActive key_0 false>>
<<SetActive key_1 false>>
<<SetActive key_2 false>>
<<SetActive key_3 false>>
<<SetActive key_4 false>>
<<SetActive key_5 false>>
<<SetActive key_6 false>>
<<SetActive key_7 false>>
<<SetActive key_8 false>>
<<SetActive key_9 false>>
<<SetActive key_10 false>>
// DEBUG (comment in production)
//<<set $dwarf_0_done = true>>
//<<set $dwarf_1_done = true>>
//<<set $dwarf_2_done = true>>
//<<set $dwarf_3_done = true>>
//<<set $dwarf_4_done = true>>
//<<set $dwarf_5_done = true>>
//<<set $dwarf_6_done = true>>
//<<set $dwarf_7_done = true>>
//<<set $dwarf_8_done = true>>
//<<set $dwarf_9_done = true>>
//<<set $dwarf_10_done = true>>
//<<jump tram>>
<<card wroclaw>>
Benvenuti a Breslavia! #line:082706f
C'è un problema in città... andiamo a scoprire di cosa si tratta! #line:029d26c
<<jump intro_area_school>>
quest_end
type: panel_endgame
color: red
---
Hai completato questa missione. Ti è piaciuta? #line:0069d94
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
type: panel
tags: proposal
color: red
---
Disegna il tuo nano di Breslavia preferito e il luogo in cui l'hai trovato. #line:00d7df1
<<quest_end>>
teleport
---
<<if $area_center_done and $area_centennial_done>>
Ora puoi andare alla Sky Tower! #line:042161c
<<endif>>
Dove vuoi andare? #line:where_to_go
-> School <<if $current_place == "cathedral">> #line:0d0e53a
<<teleport tram_school>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_school>>
-> Cathedral <<if $current_place != "cathedral">> #line:tram_cathedral
<<teleport tram_cathedral>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_cathedral>>
-> Market Hall <<if $current_place != "center">> #line:tram_market
<<teleport tram_center>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_center>>
-> Panorama <<if $current_place == "center" and !$dwarf_4_done>> #line:01008e2
<<teleport tram_panorama>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_panorama>>
-> Centennial Hall <<if $current_place != "centennial">> #line:tram_centennial
<<teleport tram_centennial_hall>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_centennial>>
-> Sky Tower <<if $area_centennial_done and $area_center_done and $current_place != "skytower">> #line:012413f
<<teleport tram_skytower>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_skytower>>
-> Resta qui #line:stay_here #highlight
driver_tram_school
group: school
color: blue
---
<<if $dwarf_0_done>>
Dove vuoi andare? #shadow:where_to_go
-> Cathedral <<if $dwarf_0_done>> #shadow:tram_cathedral
<<teleport tram_cathedral>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_cathedral>>
-> Resta qui #shadow:stay_here #highlight
<<else>>
Completa prima il compito! #line:0beae23
<<endif>>
driver_tram_cathedral
group: cathedral
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_center
group: center
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_panorama
group: panorama
color: blue
---
Dove vuoi andare? #shadow:where_to_go
-> Mercato coperto #shadow:tram_market
<<teleport tram_center>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_center>>
-> Sala del Centenario #shadow:tram_centennial
<<teleport tram_centennial_hall>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_centennial>>
-> Resta qui #shadow:stay_here #highlight
driver_tram_centennial
group: centennial
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_skytower
group: skytower
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
intro_area_school
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA SCHOOL
group: school
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "school">>
<<area area_school>>
<<target npc_0>>
Ci troviamo alla scuola elementare Leonardo! #line:005d84c
npc_0
group: school
color: yellow
---
<<if $dwarf_0_done>>
Ora sapete come liberare gli altri nani. #line:04b5c6e
<<camera_focus camera_skytower_roof>>
Antura si trova in cima alla Sky Tower! #line:09771a2
<<camera_reset>>
Il tram è pronto. Per prima cosa, andate alla Cattedrale. #line:00f4741
<<target driver_tram_school>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_0">>
<<jump hint_0>>
<<else>>
<<card primary_school_leonardo_da_vinci>>
Ciao! Sono un'insegnante della scuola Leonardo. #line:08d54cc
<<card wroclaw>>
<<camera_focus camera_town_view>>
Antura ha girato tutta Breslavia stasera! #line:0b6daaa
<<camera_reset>>
<<card wroclaw_dwarfs>>
E stamattina, dieci nani sono stati rinchiusi in gabbie! #line:0b42c98
Ogni gabbia è chiusa con una chiave d'oro. #line:084b7e8
<<camera_focus camera_school>>
Salvate il nano della scuola. #line:0294a8c
<<camera_reset>>
Parlami se hai bisogno di aiuto. #line:talk_4_help
<<task_start dwarf_0>>
<<target dwarf_0>>
<<SetActive key_0 true>>
<<endif>>
info_0
group: school
color: purple
---
<<card primary_school_leonardo_da_vinci>>
Ti piace andare a scuola? #line:info_00
-> SÌ #shadow:yes
<<if !$secret_0_done>>
<<set $secret_0_done = true>>
<<collect cookie>>
<<endif>>
-> NO #shadow:no
hint_0
group: school
---
Come posso essere d'aiuto? #line:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #line:how_free_dwarf
Trova la chiave. Poi apri la gabbia! #line:055d8b9
-> Dov'è la chiave? #line:where_key
Sposta la pianta per trovarla! #line:0a5ff98
-> Dov'è il nano? #line:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_0 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #line:02da44a
-> Arrivederci #line:goodbye
key_0
group: school
---
L'hai trovato! Ora vai e libera il nano! #line:0289364
<<target dwarf_0>>
<<collect>>
dwarf_0
group: school
color: yellow
---
<<if $dwarf_0_done>>
<<card dwarf_expert>>
Molto tempo fa, ho costruito dei tunnel nanici in città. #line:0e45f38
<<card tram>>
Ora si sono trasformati in veicoli magici chiamati "tram". #line:cf_014b
Ti regalo questo biglietto speciale per viaggiare ovunque! #line:0c46606
<<card wroclaw_map>>
Ora vai e libera tutti e 10 i miei amici nani. #line:0b401f5
<<camera_focus camera_cathedral_overview>>
Per prima cosa, recatevi alla Cattedrale. #line:0816b22
<<camera_reset>>
<<target driver_tram_school>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #line:solve_to_unlock
<<activity activity_0 activity_0_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #line:locked
<<endif>>
activity_0_done
group: school
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_0>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory tram add>>
<<SetActive cage_0 false>>
<<SetMapIcon dwarf_0 done>>
<<set $dwarf_0_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #line:dwarf_saved
<<jump dwarf_0>>
<<else>>
Riprova più tardi! #line:try_again_later
<<endif>>
chest_0
group: school
---
<<if $dwarf_0_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_0_open>>
<<SetInteractable chest_0 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_cathedral
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CATHEDRAL
group: cathedral
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "cathedral">>
<<area area_cathedral>>
Ci troviamo alla fermata Bema, vicino alla cattedrale. #line:0d7ac4b
<<if !$dwarf_1_done>>
<<target npc_1>>
<<endif>>
npc_1
group: cathedral
color: yellow
---
<<if $dwarf_1_done>>
Utilizza il tram per scegliere la tua prossima fermata. #line:03991b3
<<target driver_tram_cathedral>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_1">>
<<else>>
<<detour info_1>>
<<card dwarf_bishop>>
Il vescovo nano è rinchiuso qui vicino. #line:0769945
Trova la chiave della cattedrale e liberalo! #line:0ebb3bc
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_1>>
<<endif>>
info_1
group: cathedral
color: purple
---
<<card wroclaw_cathedral>>
Questa è la cattedrale di Breslavia. #line:0eb59b5
La cattedrale si trova in una delle zone più antiche di Breslavia. #line:info_1a
Le persone vengono qui per pregare e riflettere in tranquillità. #line:info_1b
<<camera_focus camera_cathedral>>
Ha alte torri e bellissime finestre. #line:07f68f0
<<camera_reset>>
hint_1
group: cathedral
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
Trova la chiave. Poi apri la gabbia! #shadow:055d8b9
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
<<target ll_key_1>>
Qualcuno qui vicino ce l'ha. #line:0166015
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_1 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #shadow:02da44a
-> Arrivederci #shadow:goodbye
ll_key_1
group: cathedral
---
<<if GetCurrentTask() == "dwarf_1">>
Cosa fanno le persone in una cattedrale? #line:0e6869e
-> Pregano #line:0a1aab0
Esatto! Ecco la chiave. #line:correct_key
<<SetActive key_1 true>>
<<target key_1>>
-> Essi leggono #line:0e25e89
No. Riprova! #line:try_again
-> Giocano #line:0340188
No. Riprova! #shadow:try_again
<<else>>
<<jump info_1>>
<<endif>>
key_1
group: cathedral
---
L'hai trovato! Ora vai e libera il nano! #shadow:0289364
<<target dwarf_1>>
<<collect>>
dwarf_1
group: cathedral
color: yellow
---
<<if $dwarf_1_done>>
<<card dwarf_bishop>>
Rimango qui per aiutare le persone a trovare la pace. #line:08ae2a5
I miei amici hanno ancora bisogno di aiuto al Centennial Hall e in centro città. #line:0b7a174
<<target driver_tram_cathedral>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_1 activity_1_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_1_done
group: cathedral
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_1>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_map add>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_1 false>>
<<SetMapIcon dwarf_1 done>>
<<set $dwarf_1_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<card wroclaw_map>>
Ho disegnato una mappa di Breslavia. #line:0fcb25a
Usalo per vedere dove ti trovi e dove devi andare! #line:0d493c7
<<jump dwarf_1>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_1
group: cathedral
---
<<if $dwarf_1_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_1_open>>
<<SetInteractable chest_1 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_center
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CENTER
group: center
type: panel
color: blue
---
<<area area_center>>
<<set $current_place = "center">>
Ammirate Piazza del Mercato, il Municipio e il Panorama Racławicka! #line:0ccc1a3
<<if !$dwarf_2_done>>
<<target npc_2>>
<<endif>>
check_area_center
group: center
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_2_done>>
Il Nano Origine è disponibile al mercato. #line:08a9541
<<target npc_2>>
<<elseif !$dwarf_3_done>>
Il consigliere nano si trova vicino al vecchio municipio. #line:councilor_near_old_town_hall
<<target npc_3>>
<<elseif !$dwarf_4_done>>
Panorama Racławicka è l'ultimo luogo di questa zona. #line:panorama_last_place_here
<<card tram>>
Se non vuoi camminare, puoi prendere il tram. #line:use_tram
<<target npc_4>>
<<else>>
La zona centrale è completata! #line:center_area_done
<<set $area_center_done = true>>
<<target driver_tram_center>>
<<endif>>
npc_2
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_2_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_2">>
<<jump hint_2>>
<<else>>
<<detour info_2>>
Breslavia è famosa per i suoi piccoli nani. #line:05b17f6
Hanno cappellini e stivali minuscoli! #line:0f0ca08
Liberate il Nano Originario. #line:04fde74
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_2>>
<<SetActive key_2 true>>
<<endif>>
info_2
group: center
color: purple
---
<<card wroclaw_market_square>>
Piazza del Mercato è uno dei luoghi più frequentati di Breslavia. #line:info_2a
<<card wroclaw_dwarf_statue>>
Molte persone, mentre passeggiano, cercano statue di nani! #line:info_2b
hint_2
group: center
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
Trova la chiave. Poi apri la gabbia! #shadow:055d8b9
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
Una chiave si trova sotto un vaso di fiori al mercato. #line:0d121cc
<<target key_2>>
Se non li trovi tutti, usa la mappa! #line:use_map_find
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_2 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #shadow:02da44a
-> Arrivederci #shadow:goodbye
key_2
group: center
---
Ecco la tua chiave! #line:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_2>>
dwarf_2
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_2_done>>
<<card dwarf_origin>>
Sono uno dei nani più anziani della città! Sono apparso per la prima volta nel 2005. #line:025f12a
In città ci sono più di 800 nani! #line:08150b1
Riuscirai a trovarci tutti? #line:09ff330
<<target npc_2>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_2 activity_2_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_2_done
group: center
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_2>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_2 false>>
<<SetMapIcon dwarf_2 done>>
<<set $dwarf_2_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_2>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_2
group: center
---
<<if $dwarf_2_done>>
// <<inventory key_gold remove>>
Il forziere si apre! #line:chest_opens
<<trigger chest_2_open>>
<<SetInteractable chest_2 false>>
// <<SetActive dwarf_2 true>>
// <<SetMapIcon chest_2 off>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_3
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_3_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_3">>
<<jump hint_3>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_3") >>
Vai dal nano con la chiave! #line:go_dwarf_key
<<target dwarf_3>>
<<else>>
<<detour info_3>>
Qui, nel vecchio municipio, custodiamo le leggi della città. #line:0de0a2f
Ma il nostro consigliere nano ha perso tutti i suoi libri! #line:04f7a17
Trovate tutti i libri sui nani! #line:02ba9a9
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_3 task_3_done>>
<<endif>>
task_3_done
group: panorama
---
Li hai trovati tutti! Torna indietro per ricevere una ricompensa. #line:collected_all
<<SetActive key_3 true>>
<<target key_3>>
info_3
group: center
color: purple
---
<<card town_hall>>
<<card wroclaw_old_town_hall>>
Il vecchio municipio è un edificio antico e importante. #line:info_3a
Fu costruito intorno all'anno 1300! #line:info_3b
hint_3
group: center
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
Trova la chiave. Poi apri la gabbia! #shadow:055d8b9
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
Raccogli tutti i libri. #line:0d450fd
Se non li trovi tutti, usa la mappa! #shadow:use_map_find
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_3 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #shadow:02da44a
-> Arrivederci #shadow:goodbye
key_3
group: center
---
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #line:unlock_dwarf
<<target dwarf_3>>
dwarf_3
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_3_done>>
<<card dwarf_councilor>>
Io sono il Consigliere Nano. Aiuto il Sindaco della Città! #line:0851c6f
La mia famiglia vive qui da tantissimo tempo! #line:06002b8
<<target npc_4>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_3 activity_3_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_3_done
group: center
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_3>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_3 false>>
<<SetMapIcon dwarf_3 done>>
<<set $dwarf_3_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_3>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_3
group: center
---
<<if $dwarf_3_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_3_open>>
<<SetInteractable chest_3 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_panorama
group: panorama
type: panel
color: blue
---
<<area area_panorama>>
Panorama Racławicka è un dipinto gigante e rotondo! #line:0fb27ac
È un'immagine che ti circonda completamente. #line:016bb86
Trova qui il nano pittore. #line:0c878db
npc_4
group: panorama
color: yellow
---
<<if $dwarf_4_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_4">>
<<jump hint_4>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_4") >>
Vai dal nano con la chiave! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_4>>
<<else>>
<<detour info_4>>
Il nostro nano pittore ha perso tutti i suoi colori! #line:07177c7
Trova tutti i colori! #line:0737a2f
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_4 task_4_done>>
<<endif>>
task_4_done
group: panorama
---
Li hai trovati tutti! Torna indietro per ricevere una ricompensa. #shadow:collected_all
<<SetActive key_4 true>>
<<target key_4>>
info_4
group: panorama
color: purple
---
<<card panorama_racawicka>>
Panorama Racławicka è un'enorme immagine che avvolge l'intera stanza! #line:info_4a
Ti fa sentire come se fossi dentro il dipinto! #line:info_4b
hint_4
group: panorama
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
Trova la chiave. Poi apri la gabbia! #shadow:055d8b9
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
Raccogli tutti i colori presenti nel parco. #line:key_under_the_frame
Se non li trovi tutti, usa la mappa! #shadow:use_map_find
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_4 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #shadow:02da44a
-> Arrivederci #shadow:goodbye
key_4
group: panorama
---
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_4>>
dwarf_4
group: panorama
color: yellow
---
<<if $dwarf_4_done>>
<<card dwarf_painter>>
Dipingo la storia di Breslavia affinché tutti possano vederla. #line:dwarf4_003
Adoro i colori vivaci e le immagini giganti! #line:dwarf4_004
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_4 activity_4_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_4_done
group: panorama
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_4>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_4 false>>
<<SetMapIcon dwarf_4 done>>
<<set $dwarf_4_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_4>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_4
group: panorama
---
<<if $dwarf_4_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_4_open>>
<<SetInteractable chest_4 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_centennial
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CENTENNIAL HALL
group: centennial
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "centennial">>
<<area area_centennial>>
Benvenuti alla Centennial Hall! #line:0db2417
Dai un'occhiata allo zoo, alla grande sala e alla fontana. #line:05bd1c1
<<if !$dwarf_5_done>>
<<target npc_5>>
<<endif>>
check_area_centennial
group: centennial
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_5_done>>
Allo zoo c'è sempre qualcosa da fare! #line:0b13c52
<<target npc_5>>
<<elseif !$dwarf_6_done>>
Hai controllato all'interno della Centennial Hall? #line:095f631
<<target npc_6>>
<<elseif !$dwarf_7_done>>
La Fontana Multimediale ha bisogno del nostro aiuto! #line:0bc156b
<<target npc_7>>
<<else>>
<<set $area_centennial_done = true>>
L'area della Centennial Hall è completata! #line:0d209ba
<<target driver_tram_centennial>>
<<endif>>
npc_5
// ZOO
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_5_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_5">>
<<jump hint_5>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_5") >>
Vai dal nano con la chiave! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_5>>
<<else>>
<<detour info_5>>
Il nostro nano amante degli animali adora tutti gli animali #line:048c7ab
Ma sono scappati via quando è passato un grosso cane blu! #line:05deab1
Trova tutti gli animali e libera il nano! #line:09b7b40
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_5 task_5_done>>
<<endif>>
task_5_done
group: centennial
---
Li hai trovati tutti! Torna indietro per ricevere una ricompensa. #shadow:collected_all
<<SetActive key_5 true>>
<<target key_5>>
info_5
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_dwarfs>>
Lo zoo di Breslavia è il più grande della Polonia! #line:07c9455
Lo zoo è stato costruito molto tempo fa, nel 1865! #line:info_5a
Le famiglie vengono qui per vedere animali provenienti da tutto il mondo. #line:info_5b
ll_spawn_5
group: centennial
color:
---
Mi piace lo zoo! #line:08a038b
Voglio proteggere tutti gli animali #line:09033f1
Dov'è il mio gatto? #line:01dc29f
hint_5
group: centennial
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
Trova la chiave. Poi apri la gabbia! #shadow:055d8b9
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
Trova tutti gli animali presenti nello zoo. #line:0d0946a
Se non li trovi tutti, usa la mappa! #shadow:use_map_find
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_5 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #shadow:02da44a
-> Arrivederci #shadow:goodbye
key_5
group: centennial
---
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_5>>
dwarf_5
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_5_done>>
<<card dwarf_animal_lover>>
Mi prendo cura degli animali. Anche tu ami gli animali? #line:dwarf5_001
Spero che ti divertirai allo zoo! #line:dwarf5_002
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_5 activity_5_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_5_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_5>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_5 false>>
<<SetMapIcon dwarf_5 done>>
<<set $dwarf_5_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_5>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_5
group: centennial
---
<<if $dwarf_5_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_5_open>>
<<SetInteractable chest_5 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_6
// CENTENNIAL HALL
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_6_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_6">>
<<jump hint_6>>
<<else>>
<<detour info_6>>
Aiuto! Il nostro nano architetto è scomparso! #line:0c3a081
Abbiamo bisogno di lui per migliorare gli edifici #line:088d0bd
Trova e salva il nano architetto! #line:092e472
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_6>>
<<SetActive key_6 true>>
<<endif>>
info_6
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_centennial_hall>>
La Centennial Hall ha un enorme tetto rotondo. #line:info_6a
È uno degli edifici più famosi della città! #line:info_6b
hint_6
group: centennial
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
Trova la chiave. Poi apri la gabbia! #shadow:055d8b9
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
<<camera_focus camera_centennial_iglica>>
Lo vedo! È in cima all'Iglica! #line:0abe6d9
<<camera_reset>>
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<camera_focus camera_centennial>>
Qualcuno lo ha visto salire sul tetto #line:0a7bbd6
<<camera_reset>>
<<SetMapIcon dwarf_6 on>>
-> Arrivederci #shadow:goodbye
lever_6
group: centennial
---
<<camera_focus camera_centennial_iglica>>
<<wait 3>>
<<camera_reset>>
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
key_6
group: centennial
---
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_6>>
dwarf_6
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_6_done>>
<<card dwarf_architect>>
Adoro i tetti e gli archi alti! #line:dwarf6_001
Penso sempre a nuovi edifici da disegnare. #line:dwarf6_002
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_6 activity_6_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_6_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_6>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_6 false>>
<<SetMapIcon dwarf_6 done>>
<<set $dwarf_6_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_6>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_6
group: centennial
---
<<if $dwarf_6_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_6_open>>
<<SetInteractable chest_6 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_7
// MULTIMEDIA FOUNTAIN
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_7_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_7">>
<<jump hint_7>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_7") >>
Vai dal nano con la chiave! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_7>>
<<else>>
<<detour info_7>>
Il nostro nano era solito dirigere lo spettacolo delle fontane. #line:01d8fa1
Ma ora ha perso tutti gli appunti! #line:0f05296
Trova la musica e salva il nano direttore d'orchestra! #line:041a696
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_7 task_7_done>>
<<endif>>
task_7_done
group: centennial
---
Li hai trovati tutti! Torna indietro per ricevere una ricompensa. #shadow:collected_all
<<SetActive key_7 true>>
<<target key_7>>
info_7
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_multimedia_fountain>>
Questa fontana utilizza acqua, luci colorate e musica! #line:info_7a
È uno spettacolo "multimediale" perché utilizza molti elementi diversi. #line:info_7b
Venite qui di notte per assistere allo spettacolo! #line:info_7c
hint_7
group: centennial
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
<<card musical_scale>>
Suona le note nell'ordine corretto. #line:0ddb6b5
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
Trova tutte le note musicali qui intorno #line:0d919ae
Se non li trovi tutti, usa la mappa! #shadow:use_map_find
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_7 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #shadow:02da44a
-> Arrivederci #shadow:goodbye
key_7
group: centennial
---
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_7>>
dwarf_7
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_7_done>>
<<card dwarf_conductor>>
Lo spettacolo delle fontane sembra un grande concerto! #line:dwarf7_002
<<card piano>>
Suoni uno strumento musicale? #line:dwarf7_001
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
<<card musical_scale>>
Suona le note per sbloccarmi! #line:0622e7b
<<activity activity_7 activity_7_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_7_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_7>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_7 false>>
<<SetMapIcon dwarf_7 done>>
<<set $dwarf_7_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_7>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_7
group: centennial
---
<<if $dwarf_7_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_7_open>>
<<SetInteractable chest_7 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_skytower
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA SKY TOWER
group: skytower
color: blue
---
<<set $current_place = "skytower">>
<<area area_skytower>>
Benvenuti alla Sky Tower! È altissima. #line:05da79c
check_area_skytower
group: skytower
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_8_done>>
Il Nano Scrittore è ancora bloccato! #line:0eb3a6c
<<target npc_8>>
<<elseif !$dwarf_9_done>>
Il nano viaggiatore si trova nella piazza. #line:06183de
<<target npc_9>>
<<elseif !$dwarf_10_done>>
Il Custode delle Chiavi è intrappolato vicino all'ascensore! #line:0977e6d
<<target npc_10>>
<<else>>
Tutti i nani della Torre Celeste sono gratis! #line:08a24f3
L'ascensore è ora aperto. #line:0c540ac
<<target ll_elevator>>
<<endif>>
npc_8
// WRITER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_8_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_8">>
<<jump hint_8>>
<<else>>
<<detour info_8>>
Aiuta il nano scrittore. #line:0ac8824
Ama le storie, i libri e... le biblioteche. #line:082386e
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_8>>
<<SetActive key_8 true>>
<<endif>>
info_8
group: skytower
color: purple
---
<<card olga_tokarczuk>>
La famosa scrittrice Olga Tokarczuk viveva qui vicino! #line:0474fb4
Lei ha vinto un grande premio per i suoi libri: il Premio Nobel! #line:info_8a
Magari potresti leggere un libro in biblioteca? #line:info_8b
hint_8
group: skytower
---
La chiave è vicino all'angolo lettura! #line:0d82e66
<<target key_8>>
key_8
group: skytower
---
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_8>>
dwarf_8
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_8_done>>
<<card dwarf_writer>>
Adoro avere un buon libro tra le mani! #line:dwarf8_001
A volte mi siedo qui e immagino le mie storie. #line:dwarf8_003
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_8 activity_8_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_8_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_8>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_8 false>>
<<SetMapIcon dwarf_8 done>>
<<set $dwarf_8_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_8>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_8
group: skytower
---
<<if $dwarf_8_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_8_open>>
<<SetInteractable chest_8 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_9
// TRAVELER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_9_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_9">>
<<jump hint_9>>
<<else>>
<<detour info_9>>
Il nostro nano viaggiatore adora visitare posti nuovi. #line:info_017
Ma si è perso in un labirinto. #line:02172f2
Trova e salva il nano viaggiatore! #line:07cb84f
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_9>>
<<SetActive key_9 true>>
<<endif>>
info_9
group: skytower
color: purple
---
<<card sky_tower_plaza>>
Una piazza è un grande spazio aperto dove le persone si incontrano. #line:info_9a
<<card dali_profile_of_time>>
Qui si trova una famosa scultura dell'artista Salvador Dalí! #line:info_9c
hint_9
group: skytower
---
Come posso essere d'aiuto? #shadow:how_can_help
-> Come posso liberare il nano? #shadow:how_free_dwarf
Prendi la chiave che si trova sopra i libri. #line:07430fb
-> Dov'è la chiave? #shadow:where_key
<<target key_9>>
Muoviti e salta sopra gli scaffali per prenderlo. #line:0acc3e1
-> Dov'è il nano? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_9 on>>
Osserva la stella sulla mappa. #shadow:02da44a
-> Arrivederci #shadow:goodbye
key_9
group: skytower
---
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_9>>
dwarf_9
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_9_done>>
<<card dwarf_traveler>>
Adoro ammirare quella scultura di Salvador Dalí! #line:dwarf9_001
Un giorno vorrei viaggiare in tutto il mondo. #line:dwarf9_002
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_9 activity_9_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_9_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_9>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_9 false>>
<<SetMapIcon dwarf_9 done>>
<<camera_map_distance -1>>
<<set $dwarf_9_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_9>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_9
group: skytower
---
<<if $dwarf_9_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_9_open>>
<<SetInteractable chest_9 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_10
// KEYMASTER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_10_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_10">>
<<jump hint_10>>
<<else>>
<<if $dwarf_8_done and $dwarf_9_done>>
<<detour info_10>>
Il round finale! #line:0e6a977
Il Custode delle Chiavi ha bisogno delle 10 Chiavi dei Nani! #line:0e72fd8
Parlami se hai bisogno di aiuto. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_10 task_10_done>>
<<else>>
Sblocca prima gli altri due nani, poi torna qui. #line:0a8844b
<<if !$dwarf_8_done>>
<<target npc_8>>
<<else>>
<<target npc_9>>
<<endif>>
<<endif>>
<<endif>>
task_10_done
group: centennial
---
Vai dal Maestro dei Nani! #line:06bc72f
<<target dwarf_10>>
info_10
group: skytower
color: purple
---
<<card wroclaw_sky_tower>>
<<camera_focus camera_skytower_roof>>
Sky Tower è uno degli edifici più alti di Breslavia. #line:info_10a
Dall'alto si può vedere quasi tutta la città! #line:info_10b
<<camera_reset>>
hint_10
group: skytower
---
A questo nano manca solo un'ultima chiave per essere libero! #line:031d093
<<SetActive key_10 true>>
<<target key_10>>
key_10
group: skytower
---
Ecco la tua chiave! #shadow:a_key
<<collect>>
Ora puoi sbloccare il nano! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_10>>
dwarf_10
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_10_done>>
<<card dwarf_keymaster>>
Finalmente posso di nuovo sorvegliare tutte le serrature! #line:dwarf10_001
Ti aprirò l'ascensore. #line:0c6f241
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_10") >>
Per sbloccare la gabbia, risolvi questo enigma! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_10 activity_10_done>>
<<else>>
È chiuso a chiave. Trova una chiave d'oro! #shadow:locked
<<endif>>
activity_10_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_10 false>>
<<SetMapIcon dwarf_10 done>>
<<set $dwarf_10_done = true>>
Grazie! Mi hai salvato! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_10>>
<<else>>
Riprova più tardi! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_10
group: skytower
---
<<if $dwarf_10_done>>
Il forziere si apre! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_10_open>>
<<SetInteractable chest_10 false>>
<<else>>
Lo scrigno è chiuso a chiave. #shadow:chest_locked
<<endif>>
ll_elevator
// -----------------------------------------------------------------------------
// SKY TOWER TOP AND FINALE
group: finale
actor: GUIDE_F
---
<<if $dwarf_10_done>>
Vuoi salire sul tetto? #line:088ccf1
-> SÌ #line:yes
Saliamo in cima alla Sky Tower! #line:0bca140
<<SetInteractable elevatore_level true>>
<<trigger elevator>>
// <<action activate_elevator>>
-> NO #line:no
Torna quando sei pronto. #line:0b51799
<<else>>
L'ascensore non funziona! #line:0a94351
<<endif>>
npc_roof
group: finale
actor: GUIDE_F
---
La città è bellissima vista da quassù! #line:035a519
E guarda... anche Antura è qui! #line:05950e6
Vuoi rispondere ad alcune domande per completare questa missione? #line:071d502
-> SÌ #shadow:yes
<<jump assessment_q1>>
-> No, voglio restare qui #line:021c568
Torna quando sei pronto. #shadow:0b51799
assessment_q1
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Qual è un famoso simbolo di Breslavia? #line:0509f87
-> Una fontana #line:0ad5b67
No. Riprova! #shadow:try_again
<<jump assessment_q1>>
-> Un nano #line:0b73e95
Sì, è proprio così! #line:yes_right
<<jump assessment_q2>>
-> Una chiave #line:0c5d850
No. Riprova! #shadow:try_again
<<jump assessment_q1>>
assessment_q2
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Cosa fanno le persone in una cattedrale? #line:07cc31d
-> Pregano #line:0416812
Sì, è proprio così! #shadow:yes_right
<<jump assessment_q3>>
-> Essi leggono #line:0bab60b
No. Riprova! #shadow:try_again
<<jump assessment_q2>>
-> Giocano #line:0509c68
No. Riprova! #shadow:try_again
<<jump assessment_q2>>
assessment_q3
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Chi è Olga Tokarczuk? #line:0041cc7
-> Un politico #line:0aa7047
No. Riprova! #shadow:try_again
<<jump assessment_q3>>
-> Uno scienziato #line:0c4a0b5
No. Riprova! #shadow:try_again
<<jump assessment_q3>>
-> Uno scrittore #line:09368b4
Sì, è proprio così! #shadow:yes_right
<<jump assessment_end>>
assessment_end
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Ottimo lavoro! Hai esplorato Breslavia e liberato tutti i nani. #line:0cedfa4
<<jump quest_end>>
arcade
group: activities
color: purple
---
Vuoi fare una partita? #line:08e8a18
-> Memoria #line:game_memory
<<activity activity_9 arcade normal>>
-> Puzzle #line:game_jigsaw
<<activity activity_6 arcade normal>>
-> NO #shadow:no
spawned_tourist
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawn automatically in the scene
// use these to add random facts. everythime you meet them
// they will say one of these lines randomly
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: tourists
---
Il panorama sembra un'immagine gigantesca che mi circonda! #line:055554f
Molte persone visitano Breslavia alla ricerca di statue di nani. #line:0d17afb
La Centennial Hall è famosa per il suo grande tetto rotondo. #line:005b996
La fontana multimediale utilizza acqua, luce e musica. #line:07d11df
Sky Tower è uno degli edifici più alti di Breslavia. #shadow:info_10a
Piazza del Mercato è un luogo molto frequentato e divertente. #line:0173c2b
Alcuni nani di Breslavia hanno un aspetto buffo, altri invece sembrano seri! #line:0805d72