Wielka akcja ratunkowa krasnala wrocławskiego (pl_02) - Script
Educators & Designers: help improving this quest!
Comments and feedback: discuss in the Forum
Improve script translations: comment the Google Sheet
Improve Cards translations: comment the Google Sheet
Improve the script: propose an edit here
quest_start
// pl_02 | Dwarves (Wroclaw)
//
type: panel
color: red
---
<<declare $current_place = "school">>
<<declare $dwarf_0_done = false>>
<<declare $dwarf_1_done = false>>
<<declare $dwarf_2_done = false>>
<<declare $dwarf_3_done = false>>
<<declare $dwarf_4_done = false>>
<<declare $dwarf_5_done = false>>
<<declare $dwarf_6_done = false>>
<<declare $dwarf_7_done = false>>
<<declare $dwarf_8_done = false>>
<<declare $dwarf_9_done = false>>
<<declare $dwarf_10_done = false>>
<<declare $area_center_done = false>>
<<declare $area_centennial_done = false>>
<<declare $secret_0_done = false>>
// hide all the keys
<<SetActive key_0 false>>
<<SetActive key_1 false>>
<<SetActive key_2 false>>
<<SetActive key_3 false>>
<<SetActive key_4 false>>
<<SetActive key_5 false>>
<<SetActive key_6 false>>
<<SetActive key_7 false>>
<<SetActive key_8 false>>
<<SetActive key_9 false>>
<<SetActive key_10 false>>
// DEBUG (comment in production)
//<<set $dwarf_0_done = true>>
//<<set $dwarf_1_done = true>>
//<<set $dwarf_2_done = true>>
//<<set $dwarf_3_done = true>>
//<<set $dwarf_4_done = true>>
//<<set $dwarf_5_done = true>>
//<<set $dwarf_6_done = true>>
//<<set $dwarf_7_done = true>>
//<<set $dwarf_8_done = true>>
//<<set $dwarf_9_done = true>>
//<<set $dwarf_10_done = true>>
//<<jump tram>>
<<card wroclaw>>
Witamy we Wrocławiu! #line:082706f
W mieście pojawił się problem... zbadajmy go! #line:029d26c
<<jump intro_area_school>>
quest_end
type: panel_endgame
color: red
---
Ukończyłeś to zadanie. Podobało Ci się? #line:0069d94
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
type: panel
tags: proposal
color: red
---
Narysuj swojego ulubionego wrocławskiego krasnala i miejsce, w którym go znalazłeś. #line:00d7df1
<<quest_end>>
teleport
---
<<if $area_center_done and $area_centennial_done>>
Teraz możesz udać się do Sky Tower! #line:042161c
<<endif>>
Dokąd chcesz iść? #line:where_to_go
-> School <<if $current_place == "cathedral">> #line:0d0e53a
<<teleport tram_school>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_school>>
-> Cathedral <<if $current_place != "cathedral">> #line:tram_cathedral
<<teleport tram_cathedral>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_cathedral>>
-> Market Hall <<if $current_place != "center">> #line:tram_market
<<teleport tram_center>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_center>>
-> Panorama <<if $current_place == "center" and !$dwarf_4_done>> #line:01008e2
<<teleport tram_panorama>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_panorama>>
-> Centennial Hall <<if $current_place != "centennial">> #line:tram_centennial
<<teleport tram_centennial_hall>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_centennial>>
-> Sky Tower <<if $area_centennial_done and $area_center_done and $current_place != "skytower">> #line:012413f
<<teleport tram_skytower>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_skytower>>
-> Zostań tutaj #line:stay_here #highlight
driver_tram_school
group: school
color: blue
---
<<if $dwarf_0_done>>
Dokąd chcesz iść? #shadow:where_to_go
-> Cathedral <<if $dwarf_0_done>> #shadow:tram_cathedral
<<teleport tram_cathedral>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_cathedral>>
-> Zostań tutaj #shadow:stay_here #highlight
<<else>>
Najpierw wykonaj zadanie! #line:0beae23
<<endif>>
driver_tram_cathedral
group: cathedral
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_center
group: center
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_panorama
group: panorama
color: blue
---
Dokąd chcesz iść? #shadow:where_to_go
-> Hala targowa #shadow:tram_market
<<teleport tram_center>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_center>>
-> Hala Stulecia #shadow:tram_centennial
<<teleport tram_centennial_hall>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_centennial>>
-> Zostań tutaj #shadow:stay_here #highlight
driver_tram_centennial
group: centennial
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_skytower
group: skytower
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
intro_area_school
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA SCHOOL
group: school
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "school">>
<<area area_school>>
<<target npc_0>>
Jesteśmy w Szkole Podstawowej Leonardo! #line:005d84c
npc_0
group: school
color: yellow
---
<<if $dwarf_0_done>>
Teraz wiesz, jak uwolnić pozostałe krasnoludy. #line:04b5c6e
<<camera_focus camera_skytower_roof>>
Antura na szczycie Sky Tower! #line:09771a2
<<camera_reset>>
Tramwaj jest gotowy. Najpierw jedź do Katedry. #line:00f4741
<<target driver_tram_school>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_0">>
<<jump hint_0>>
<<else>>
<<card primary_school_leonardo_da_vinci>>
Cześć! Jestem nauczycielem ze szkoły Leonardo. #line:08d54cc
<<card wroclaw>>
<<camera_focus camera_town_view>>
Antura obiegła dziś cały Wrocław! #line:0b6daaa
<<camera_reset>>
<<card wroclaw_dwarfs>>
A dziś rano dziesięciu krasnoludków zostało zamkniętych w klatkach! #line:0b42c98
Każda klatka jest zamknięta na złoty klucz. #line:084b7e8
<<camera_focus camera_school>>
Ratuj szkolnego krasnoludka. #line:0294a8c
<<camera_reset>>
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #line:talk_4_help
<<task_start dwarf_0>>
<<target dwarf_0>>
<<SetActive key_0 true>>
<<endif>>
info_0
group: school
color: purple
---
<<card primary_school_leonardo_da_vinci>>
Czy lubisz chodzić do szkoły? #line:info_00
-> Tak #shadow:yes
<<if !$secret_0_done>>
<<set $secret_0_done = true>>
<<collect cookie>>
<<endif>>
-> NIE #shadow:no
hint_0
group: school
---
Jak mogę pomóc? #line:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #line:how_free_dwarf
Znajdź klucz. Potem otwórz klatkę! #line:055d8b9
-> Gdzie jest klucz? #line:where_key
Przesuń roślinę, aby ją znaleźć! #line:0a5ff98
-> Gdzie jest krasnolud? #line:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_0 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #line:02da44a
-> Do widzenia #line:goodbye
key_0
group: school
---
Znalazłeś! Teraz idź i odblokuj krasnoluda! #line:0289364
<<target dwarf_0>>
<<collect>>
dwarf_0
group: school
color: yellow
---
<<if $dwarf_0_done>>
<<card dwarf_expert>>
Dawno temu zbudowałem w mieście Tunele Krasnoludów. #line:0e45f38
<<card tram>>
Teraz zamieniły się w magiczne pojazdy zwane „tramwajami”. #line:cf_014b
Daję Ci ten specjalny bilet, dzięki któremu będziesz mógł podróżować wszędzie! #line:0c46606
<<card wroclaw_map>>
A teraz idź i uwolnij wszystkich moich 10 krasnoludzkich przyjaciół. #line:0b401f5
<<camera_focus camera_cathedral_overview>>
Najpierw udaj się do Katedry. #line:0816b22
<<camera_reset>>
<<target driver_tram_school>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #line:solve_to_unlock
<<activity activity_0 activity_0_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #line:locked
<<endif>>
activity_0_done
group: school
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_0>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory tram add>>
<<SetActive cage_0 false>>
<<SetMapIcon dwarf_0 done>>
<<set $dwarf_0_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #line:dwarf_saved
<<jump dwarf_0>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #line:try_again_later
<<endif>>
chest_0
group: school
---
<<if $dwarf_0_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_0_open>>
<<SetInteractable chest_0 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_cathedral
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CATHEDRAL
group: cathedral
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "cathedral">>
<<area area_cathedral>>
Jesteśmy na przystanku Bema, niedaleko Katedry. #line:0d7ac4b
<<if !$dwarf_1_done>>
<<target npc_1>>
<<endif>>
npc_1
group: cathedral
color: yellow
---
<<if $dwarf_1_done>>
Wybierz następny przystanek tramwajem. #line:03991b3
<<target driver_tram_cathedral>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_1">>
<<else>>
<<detour info_1>>
<<card dwarf_bishop>>
Biskup Krasnolud jest zamknięty w pobliżu. #line:0769945
Znajdź klucz do katedry i uwolnij go! #line:0ebb3bc
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_1>>
<<endif>>
info_1
group: cathedral
color: purple
---
<<card wroclaw_cathedral>>
To jest Katedra Wrocławska. #line:0eb59b5
Katedra znajduje się w jednej z najstarszych części Wrocławia. #line:info_1a
Ludzie przychodzą tutaj, żeby się pomodlić i w ciszy pomyśleć. #line:info_1b
<<camera_focus camera_cathedral>>
Ma wysokie wieże i piękne okna. #line:07f68f0
<<camera_reset>>
hint_1
group: cathedral
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
Znajdź klucz. Potem otwórz klatkę! #shadow:055d8b9
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
<<target ll_key_1>>
Ktoś w pobliżu to ma. #line:0166015
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_1 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #shadow:02da44a
-> Do widzenia #shadow:goodbye
ll_key_1
group: cathedral
---
<<if GetCurrentTask() == "dwarf_1">>
Co robią ludzie w katedrze? #line:0e6869e
-> Oni się modlą #line:0a1aab0
Dobrze! Oto Twój klucz. #line:correct_key
<<SetActive key_1 true>>
<<target key_1>>
-> Oni czytają #line:0e25e89
Nie. Spróbuj ponownie! #line:try_again
-> Oni grają #line:0340188
Nie. Spróbuj ponownie! #shadow:try_again
<<else>>
<<jump info_1>>
<<endif>>
key_1
group: cathedral
---
Znalazłeś! Teraz idź i odblokuj krasnoluda! #shadow:0289364
<<target dwarf_1>>
<<collect>>
dwarf_1
group: cathedral
color: yellow
---
<<if $dwarf_1_done>>
<<card dwarf_bishop>>
Zostaję tutaj, aby pomóc ludziom odnaleźć spokój. #line:08ae2a5
Moi przyjaciele nadal potrzebują pomocy w Centennial Hall i centrum miasta. #line:0b7a174
<<target driver_tram_cathedral>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_1 activity_1_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_1_done
group: cathedral
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_1>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_map add>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_1 false>>
<<SetMapIcon dwarf_1 done>>
<<set $dwarf_1_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<card wroclaw_map>>
Rysowałem mapę Wrocławia. #line:0fcb25a
Użyj go, aby zobaczyć, gdzie jesteś i dokąd iść! #line:0d493c7
<<jump dwarf_1>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_1
group: cathedral
---
<<if $dwarf_1_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_1_open>>
<<SetInteractable chest_1 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_center
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CENTER
group: center
type: panel
color: blue
---
<<area area_center>>
<<set $current_place = "center">>
Spójrz na Rynek Główny, Ratusz i Panoramę Racławicką! #line:0ccc1a3
<<if !$dwarf_2_done>>
<<target npc_2>>
<<endif>>
check_area_center
group: center
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_2_done>>
Krasnolud Origin jest na targu. #line:08a9541
<<target npc_2>>
<<elseif !$dwarf_3_done>>
Krasnoludek Radny znajduje się w pobliżu Starego Ratusza. #line:councilor_near_old_town_hall
<<target npc_3>>
<<elseif !$dwarf_4_done>>
Ostatnim miejscem tutaj jest Panorama Racławicka. #line:panorama_last_place_here
<<card tram>>
Jeśli nie chcesz iść pieszo, możesz skorzystać z tramwaju. #line:use_tram
<<target npc_4>>
<<else>>
Strefa centralna gotowa! #line:center_area_done
<<set $area_center_done = true>>
<<target driver_tram_center>>
<<endif>>
npc_2
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_2_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_2">>
<<jump hint_2>>
<<else>>
<<detour info_2>>
Wrocław słynie z małych krasnoludków. #line:05b17f6
Mają malutkie kapelusze i malutkie buty! #line:0f0ca08
Uwolnij Krasnoluda Początkowego. #line:04fde74
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_2>>
<<SetActive key_2 true>>
<<endif>>
info_2
group: center
color: purple
---
<<card wroclaw_market_square>>
Rynek Główny jest jednym z najbardziej ruchliwych miejsc we Wrocławiu. #line:info_2a
<<card wroclaw_dwarf_statue>>
Podczas spacerów wiele osób rozgląda się za figurkami krasnoludków! #line:info_2b
hint_2
group: center
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
Znajdź klucz. Potem otwórz klatkę! #shadow:055d8b9
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
Klucz znajduje się pod doniczką na targu. #line:0d121cc
<<target key_2>>
Jeśli nie znajdziesz ich wszystkich, skorzystaj z mapy! #line:use_map_find
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_2 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #shadow:02da44a
-> Do widzenia #shadow:goodbye
key_2
group: center
---
Oto Twój klucz! #line:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_2>>
dwarf_2
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_2_done>>
<<card dwarf_origin>>
Jestem jednym z najstarszych krasnoludów w mieście! Po raz pierwszy pojawiłem się w 2005 roku. #line:025f12a
W mieście jest ponad 800 krasnoludów! #line:08150b1
Czy znajdziesz nas wszystkich? #line:09ff330
<<target npc_2>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_2 activity_2_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_2_done
group: center
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_2>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_2 false>>
<<SetMapIcon dwarf_2 done>>
<<set $dwarf_2_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_2>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_2
group: center
---
<<if $dwarf_2_done>>
// <<inventory key_gold remove>>
Skrzynia się otwiera! #line:chest_opens
<<trigger chest_2_open>>
<<SetInteractable chest_2 false>>
// <<SetActive dwarf_2 true>>
// <<SetMapIcon chest_2 off>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_3
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_3_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_3">>
<<jump hint_3>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_3") >>
Idź do Krasnoluda z kluczem! #line:go_dwarf_key
<<target dwarf_3>>
<<else>>
<<detour info_3>>
Tutaj, w Starym Ratuszu, przestrzegamy praw miasta. #line:0de0a2f
Ale nasz radny Krasnolud zgubił wszystkie swoje książki! #line:04f7a17
Znajdź wszystkie książki o krasnoludach! #line:02ba9a9
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_3 task_3_done>>
<<endif>>
task_3_done
group: panorama
---
Znalazłeś je wszystkie! Wróć po nagrodę. #line:collected_all
<<SetActive key_3 true>>
<<target key_3>>
info_3
group: center
color: purple
---
<<card town_hall>>
<<card wroclaw_old_town_hall>>
Stary Ratusz to stary i ważny budynek. #line:info_3a
Zbudowano go około 1300 roku! #line:info_3b
hint_3
group: center
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
Znajdź klucz. Potem otwórz klatkę! #shadow:055d8b9
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
Zbierz wszystkie książki. #line:0d450fd
Jeśli nie znajdziesz ich wszystkich, skorzystaj z mapy! #shadow:use_map_find
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_3 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #shadow:02da44a
-> Do widzenia #shadow:goodbye
key_3
group: center
---
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #line:unlock_dwarf
<<target dwarf_3>>
dwarf_3
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_3_done>>
<<card dwarf_councilor>>
Jestem Radnym Krasnoludem. Pomagam Burmistrzowi Miasta! #line:0851c6f
Moja rodzina mieszka tu od bardzo, bardzo dawna! #line:06002b8
<<target npc_4>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_3 activity_3_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_3_done
group: center
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_3>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_3 false>>
<<SetMapIcon dwarf_3 done>>
<<set $dwarf_3_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_3>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_3
group: center
---
<<if $dwarf_3_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_3_open>>
<<SetInteractable chest_3 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_panorama
group: panorama
type: panel
color: blue
---
<<area area_panorama>>
Panorama Racławicka to gigantyczny, okrągły obraz! #line:0fb27ac
To obraz, który Cię otacza. #line:016bb86
Znajdź Krasnoluda Malarza tutaj. #line:0c878db
npc_4
group: panorama
color: yellow
---
<<if $dwarf_4_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_4">>
<<jump hint_4>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_4") >>
Idź do Krasnoluda z kluczem! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_4>>
<<else>>
<<detour info_4>>
Nasz krasnoludek malarz stracił wszystkie swoje kolory! #line:07177c7
Znajdź wszystkie kolory! #line:0737a2f
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_4 task_4_done>>
<<endif>>
task_4_done
group: panorama
---
Znalazłeś je wszystkie! Wróć po nagrodę. #shadow:collected_all
<<SetActive key_4 true>>
<<target key_4>>
info_4
group: panorama
color: purple
---
<<card panorama_racawicka>>
Panorama Racławicka to ogromny obraz, który wypełnia całe pomieszczenie! #line:info_4a
Dzięki temu poczujesz się, jakbyś był wewnątrz obrazu! #line:info_4b
hint_4
group: panorama
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
Znajdź klucz. Potem otwórz klatkę! #shadow:055d8b9
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
Zbierz wszystkie kolory w parku. #line:key_under_the_frame
Jeśli nie znajdziesz ich wszystkich, skorzystaj z mapy! #shadow:use_map_find
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_4 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #shadow:02da44a
-> Do widzenia #shadow:goodbye
key_4
group: panorama
---
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_4>>
dwarf_4
group: panorama
color: yellow
---
<<if $dwarf_4_done>>
<<card dwarf_painter>>
Maluję historię Wrocławia, aby każdy mógł ją zobaczyć. #line:dwarf4_003
Uwielbiam jaskrawe kolory i wielkie obrazy! #line:dwarf4_004
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_4 activity_4_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_4_done
group: panorama
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_4>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_4 false>>
<<SetMapIcon dwarf_4 done>>
<<set $dwarf_4_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_4>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_4
group: panorama
---
<<if $dwarf_4_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_4_open>>
<<SetInteractable chest_4 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_centennial
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CENTENNIAL HALL
group: centennial
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "centennial">>
<<area area_centennial>>
Witamy w Centennial Hall! #line:0db2417
Zajrzyj do Zoo, do Wielkiej Hali i Fontanny. #line:05bd1c1
<<if !$dwarf_5_done>>
<<target npc_5>>
<<endif>>
check_area_centennial
group: centennial
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_5_done>>
W Zoo jest co robić! #line:0b13c52
<<target npc_5>>
<<elseif !$dwarf_6_done>>
Czy sprawdzałeś w środku Centennial Hall? #line:095f631
<<target npc_6>>
<<elseif !$dwarf_7_done>>
Fontanna Multimedialna potrzebuje naszej pomocy! #line:0bc156b
<<target npc_7>>
<<else>>
<<set $area_centennial_done = true>>
Teren Hali Stulecia jest gotowy! #line:0d209ba
<<target driver_tram_centennial>>
<<endif>>
npc_5
// ZOO
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_5_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_5">>
<<jump hint_5>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_5") >>
Idź do Krasnoluda z kluczem! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_5>>
<<else>>
<<detour info_5>>
Nasz krasnoludek, miłośnik zwierząt, kocha wszystkie zwierzęta #line:048c7ab
Ale uciekli, gdy pojawił się wielki niebieski pies! #line:05deab1
Znajdź wszystkie zwierzęta i uwolnij krasnoluda! #line:09b7b40
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_5 task_5_done>>
<<endif>>
task_5_done
group: centennial
---
Znalazłeś je wszystkie! Wróć po nagrodę. #shadow:collected_all
<<SetActive key_5 true>>
<<target key_5>>
info_5
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_dwarfs>>
Wrocławskie Zoo jest największym ogrodem zoologicznym w Polsce! #line:07c9455
Ogród zoologiczny został zbudowany dawno temu, w 1865 roku! #line:info_5a
Rodziny przyjeżdżają tutaj, aby zobaczyć zwierzęta z całego świata. #line:info_5b
ll_spawn_5
group: centennial
color:
---
Lubię zoo! #line:08a038b
Chcę chronić wszystkie zwierzęta #line:09033f1
Gdzie jest mój kot? #line:01dc29f
hint_5
group: centennial
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
Znajdź klucz. Potem otwórz klatkę! #shadow:055d8b9
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
Znajdź wszystkie zwierzęta w zoo. #line:0d0946a
Jeśli nie znajdziesz ich wszystkich, skorzystaj z mapy! #shadow:use_map_find
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_5 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #shadow:02da44a
-> Do widzenia #shadow:goodbye
key_5
group: centennial
---
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_5>>
dwarf_5
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_5_done>>
<<card dwarf_animal_lover>>
Opiekuję się zwierzętami. Ty też kochasz zwierzęta? #line:dwarf5_001
Mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawić w zoo! #line:dwarf5_002
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_5 activity_5_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_5_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_5>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_5 false>>
<<SetMapIcon dwarf_5 done>>
<<set $dwarf_5_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_5>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_5
group: centennial
---
<<if $dwarf_5_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_5_open>>
<<SetInteractable chest_5 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_6
// CENTENNIAL HALL
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_6_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_6">>
<<jump hint_6>>
<<else>>
<<detour info_6>>
Pomocy! Nasz Krasnolud Architekt zniknął! #line:0c3a081
Potrzebujemy go do ulepszenia budynków #line:088d0bd
Znajdź i uratuj Krasnoluda Architekta! #line:092e472
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_6>>
<<SetActive key_6 true>>
<<endif>>
info_6
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_centennial_hall>>
Hala Stulecia ma gigantyczny, okrągły dach. #line:info_6a
To jeden z najsłynniejszych budynków w mieście! #line:info_6b
hint_6
group: centennial
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
Znajdź klucz. Potem otwórz klatkę! #shadow:055d8b9
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
<<camera_focus camera_centennial_iglica>>
Widzę! Na szczycie Iglicy! #line:0abe6d9
<<camera_reset>>
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<camera_focus camera_centennial>>
Ktoś widział, jak wchodził na dach #line:0a7bbd6
<<camera_reset>>
<<SetMapIcon dwarf_6 on>>
-> Do widzenia #shadow:goodbye
lever_6
group: centennial
---
<<camera_focus camera_centennial_iglica>>
<<wait 3>>
<<camera_reset>>
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
key_6
group: centennial
---
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_6>>
dwarf_6
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_6_done>>
<<card dwarf_architect>>
Uwielbiam dachy i wysokie łuki! #line:dwarf6_001
Zawsze myślę o nowych budynkach do narysowania. #line:dwarf6_002
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_6 activity_6_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_6_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_6>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_6 false>>
<<SetMapIcon dwarf_6 done>>
<<set $dwarf_6_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_6>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_6
group: centennial
---
<<if $dwarf_6_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_6_open>>
<<SetInteractable chest_6 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_7
// MULTIMEDIA FOUNTAIN
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_7_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_7">>
<<jump hint_7>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_7") >>
Idź do Krasnoluda z kluczem! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_7>>
<<else>>
<<detour info_7>>
Nasz Krasnal prowadził pokazy fontann. #line:01d8fa1
Ale teraz zgubił wszystkie notatki! #line:0f05296
Znajdź muzykę i uratuj krasnoluda-dyrygenta! #line:041a696
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_7 task_7_done>>
<<endif>>
task_7_done
group: centennial
---
Znalazłeś je wszystkie! Wróć po nagrodę. #shadow:collected_all
<<SetActive key_7 true>>
<<target key_7>>
info_7
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_multimedia_fountain>>
Ta fontanna wykorzystuje wodę, kolorowe światła i muzykę! #line:info_7a
Jest to program multimedialny, ponieważ wykorzystuje wiele różnych rzeczy. #line:info_7b
Przyjdźcie tu wieczorem i zobaczcie to widowisko! #line:info_7c
hint_7
group: centennial
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
<<card musical_scale>>
Zagraj nuty we właściwej kolejności. #line:0ddb6b5
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
Znajdź wszystkie nuty muzyczne w tym miejscu #line:0d919ae
Jeśli nie znajdziesz ich wszystkich, skorzystaj z mapy! #shadow:use_map_find
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_7 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #shadow:02da44a
-> Do widzenia #shadow:goodbye
key_7
group: centennial
---
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_7>>
dwarf_7
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_7_done>>
<<card dwarf_conductor>>
Pokaz fontann przypomina wielki koncert! #line:dwarf7_002
<<card piano>>
Czy grasz na jakimś instrumencie muzycznym? #line:dwarf7_001
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
<<card musical_scale>>
Zagraj nuty, aby mnie odblokować! #line:0622e7b
<<activity activity_7 activity_7_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_7_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_7>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_7 false>>
<<SetMapIcon dwarf_7 done>>
<<set $dwarf_7_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_7>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_7
group: centennial
---
<<if $dwarf_7_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_7_open>>
<<SetInteractable chest_7 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_skytower
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA SKY TOWER
group: skytower
color: blue
---
<<set $current_place = "skytower">>
<<area area_skytower>>
Witamy w Sky Tower! Jest bardzo wysoki. #line:05da79c
check_area_skytower
group: skytower
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_8_done>>
Pisarz Krasnolud jest nadal zablokowany! #line:0eb3a6c
<<target npc_8>>
<<elseif !$dwarf_9_done>>
Podróżujący Krasnolud jest na placu. #line:06183de
<<target npc_9>>
<<elseif !$dwarf_10_done>>
Klucznik jest uwięziony w pobliżu windy! #line:0977e6d
<<target npc_10>>
<<else>>
Wszystkie krasnoludy ze Sky Tower są wolne! #line:08a24f3
Winda jest już otwarta. #line:0c540ac
<<target ll_elevator>>
<<endif>>
npc_8
// WRITER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_8_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_8">>
<<jump hint_8>>
<<else>>
<<detour info_8>>
Pomóż krasnoludowi pisarzowi. #line:0ac8824
Uwielbia opowieści, książki i... biblioteki. #line:082386e
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_8>>
<<SetActive key_8 true>>
<<endif>>
info_8
group: skytower
color: purple
---
<<card olga_tokarczuk>>
W pobliżu mieszkała słynna pisarka Olga Tokarczuk! #line:0474fb4
Ona dostała wielką nagrodę za swoje książki. Nagrodę Nobla! #line:info_8a
Może możesz poczytać książkę w bibliotece? #line:info_8b
hint_8
group: skytower
---
Klucz znajduje się w kąciku czytelniczym! #line:0d82e66
<<target key_8>>
key_8
group: skytower
---
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_8>>
dwarf_8
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_8_done>>
<<card dwarf_writer>>
Uwielbiam trzymać w rękach dobrą książkę! #line:dwarf8_001
Czasami siedzę tu i wyobrażam sobie swoje własne historie. #line:dwarf8_003
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_8 activity_8_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_8_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_8>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_8 false>>
<<SetMapIcon dwarf_8 done>>
<<set $dwarf_8_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_8>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_8
group: skytower
---
<<if $dwarf_8_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_8_open>>
<<SetInteractable chest_8 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_9
// TRAVELER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_9_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_9">>
<<jump hint_9>>
<<else>>
<<detour info_9>>
Nasz Krasnolud Podróżnik uwielbia zwiedzać nowe miejsca. #line:info_017
Ale zgubił się w labiryncie. #line:02172f2
Znajdź i uratuj Krasnoludzkiego Podróżnika! #line:07cb84f
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_9>>
<<SetActive key_9 true>>
<<endif>>
info_9
group: skytower
color: purple
---
<<card sky_tower_plaza>>
Plac to duże, otwarte miejsce, gdzie spotykają się ludzie. #line:info_9a
<<card dali_profile_of_time>>
Znajduje się tutaj słynna rzeźba autorstwa artysty o imieniu Salvador Dalí! #line:info_9c
hint_9
group: skytower
---
Jak mogę pomóc? #shadow:how_can_help
-> Jak mogę uwolnić Krasnoluda? #shadow:how_free_dwarf
Połóż klucz na książkach. #line:07430fb
-> Gdzie jest klucz? #shadow:where_key
<<target key_9>>
Aby go zdobyć, przeskakuj przez półki. #line:0acc3e1
-> Gdzie jest krasnolud? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_9 on>>
Spójrz na gwiazdkę na mapie. #shadow:02da44a
-> Do widzenia #shadow:goodbye
key_9
group: skytower
---
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_9>>
dwarf_9
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_9_done>>
<<card dwarf_traveler>>
Uwielbiam patrzeć na tę rzeźbę Salvadora Dalí! #line:dwarf9_001
Chciałbym kiedyś podróżować dookoła świata. #line:dwarf9_002
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_9 activity_9_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_9_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_9>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_9 false>>
<<SetMapIcon dwarf_9 done>>
<<camera_map_distance -1>>
<<set $dwarf_9_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_9>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_9
group: skytower
---
<<if $dwarf_9_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_9_open>>
<<SetInteractable chest_9 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_10
// KEYMASTER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_10_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_10">>
<<jump hint_10>>
<<else>>
<<if $dwarf_8_done and $dwarf_9_done>>
<<detour info_10>>
Runda finałowa! #line:0e6a977
Klucznik potrzebuje 10 Kluczy Krasnoludów! #line:0e72fd8
Skontaktuj się ze mną, jeśli potrzebujesz pomocy. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_10 task_10_done>>
<<else>>
Najpierw odblokuj pozostałych dwóch krasnoludów, a potem wróć. #line:0a8844b
<<if !$dwarf_8_done>>
<<target npc_8>>
<<else>>
<<target npc_9>>
<<endif>>
<<endif>>
<<endif>>
task_10_done
group: centennial
---
Idź do Mistrza Krasnoludów! #line:06bc72f
<<target dwarf_10>>
info_10
group: skytower
color: purple
---
<<card wroclaw_sky_tower>>
<<camera_focus camera_skytower_roof>>
Sky Tower jest jednym z najwyższych budynków we Wrocławiu. #line:info_10a
Ze szczytu można zobaczyć niemal całe miasto! #line:info_10b
<<camera_reset>>
hint_10
group: skytower
---
Ten krasnolud potrzebuje ostatniego klucza, aby być wolnym! #line:031d093
<<SetActive key_10 true>>
<<target key_10>>
key_10
group: skytower
---
Oto Twój klucz! #shadow:a_key
<<collect>>
Teraz możesz odblokować krasnoluda! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_10>>
dwarf_10
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_10_done>>
<<card dwarf_keymaster>>
W końcu znów mogę pilnować wszystkich zamków! #line:dwarf10_001
Odblokuję ci windę. #line:0c6f241
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_10") >>
Aby otworzyć klatkę, rozwiąż tę zagadkę! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_10 activity_10_done>>
<<else>>
Jest zamknięte. Znajdź złoty klucz! #shadow:locked
<<endif>>
activity_10_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_10 false>>
<<SetMapIcon dwarf_10 done>>
<<set $dwarf_10_done = true>>
Dziękuję! Uratowałeś mnie! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_10>>
<<else>>
Spróbuj ponownie później! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_10
group: skytower
---
<<if $dwarf_10_done>>
Skrzynia się otwiera! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_10_open>>
<<SetInteractable chest_10 false>>
<<else>>
Skrzynia jest zamknięta. #shadow:chest_locked
<<endif>>
ll_elevator
// -----------------------------------------------------------------------------
// SKY TOWER TOP AND FINALE
group: finale
actor: GUIDE_F
---
<<if $dwarf_10_done>>
Chcesz wejść na dach? #line:088ccf1
-> Tak #line:yes
Wchodzimy na szczyt Sky Tower! #line:0bca140
<<SetInteractable elevatore_level true>>
<<trigger elevator>>
// <<action activate_elevator>>
-> NIE #line:no
Wróć, kiedy będziesz gotowy. #line:0b51799
<<else>>
Winda nie działa! #line:0a94351
<<endif>>
npc_roof
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Miasto stąd wygląda przepięknie! #line:035a519
I spójrz... Antura też tu jest! #line:05950e6
Czy chcesz odpowiedzieć na kilka pytań, aby ukończyć to zadanie? #line:071d502
-> Tak #shadow:yes
<<jump assessment_q1>>
-> Nie, chcę tu zostać #line:021c568
Wróć, kiedy będziesz gotowy. #shadow:0b51799
assessment_q1
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Jaki jest słynny symbol Wrocławia? #line:0509f87
-> Fontanna #line:0ad5b67
Nie. Spróbuj ponownie! #shadow:try_again
<<jump assessment_q1>>
-> Krasnolud #line:0b73e95
Tak, to prawda! #line:yes_right
<<jump assessment_q2>>
-> Klucz #line:0c5d850
Nie. Spróbuj ponownie! #shadow:try_again
<<jump assessment_q1>>
assessment_q2
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Co robią ludzie w katedrze? #line:07cc31d
-> Oni się modlą #line:0416812
Tak, to prawda! #shadow:yes_right
<<jump assessment_q3>>
-> Oni czytają #line:0bab60b
Nie. Spróbuj ponownie! #shadow:try_again
<<jump assessment_q2>>
-> Oni grają #line:0509c68
Nie. Spróbuj ponownie! #shadow:try_again
<<jump assessment_q2>>
assessment_q3
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Kim jest Olga Tokarczuk? #line:0041cc7
-> Polityk #line:0aa7047
Nie. Spróbuj ponownie! #shadow:try_again
<<jump assessment_q3>>
-> Naukowiec #line:0c4a0b5
Nie. Spróbuj ponownie! #shadow:try_again
<<jump assessment_q3>>
-> Pisarz #line:09368b4
Tak, to prawda! #shadow:yes_right
<<jump assessment_end>>
assessment_end
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Świetna robota! Zwiedziłeś Wrocław i uwolniłeś wszystkich krasnoludków. #line:0cedfa4
<<jump quest_end>>
arcade
group: activities
color: purple
---
Chcesz zagrać w grę? #line:08e8a18
-> Pamięć #line:game_memory
<<activity activity_9 arcade normal>>
-> Puzzle #line:game_jigsaw
<<activity activity_6 arcade normal>>
-> NIE #shadow:no
spawned_tourist
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawn automatically in the scene
// use these to add random facts. everythime you meet them
// they will say one of these lines randomly
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: tourists
---
Panorama wokół mnie wygląda jak gigantyczny obraz! #line:055554f
Wiele osób odwiedza Wrocław w poszukiwaniu figur krasnali. #line:0d17afb
Hala Stulecia słynie ze swojego dużego, okrągłego dachu. #line:005b996
Fontanna multimedialna wykorzystuje wodę, światło i muzykę. #line:07d11df
Sky Tower jest jednym z najwyższych budynków we Wrocławiu. #shadow:info_10a
Rynek Główny to bardzo ruchliwe i przyjemne miejsce. #line:0173c2b
Niektóre wrocławskie krasnale wyglądają zabawnie, a niektóre poważnie! #line:0805d72