Le grand sauvetage des nains de Wrocław (pl_02) - Script
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quest_start
// pl_02 | Dwarves (Wroclaw)
//
type: panel
color: red
---
<<declare $current_place = "school">>
<<declare $dwarf_0_done = false>>
<<declare $dwarf_1_done = false>>
<<declare $dwarf_2_done = false>>
<<declare $dwarf_3_done = false>>
<<declare $dwarf_4_done = false>>
<<declare $dwarf_5_done = false>>
<<declare $dwarf_6_done = false>>
<<declare $dwarf_7_done = false>>
<<declare $dwarf_8_done = false>>
<<declare $dwarf_9_done = false>>
<<declare $dwarf_10_done = false>>
<<declare $area_center_done = false>>
<<declare $area_centennial_done = false>>
<<declare $secret_0_done = false>>
// hide all the keys
<<SetActive key_0 false>>
<<SetActive key_1 false>>
<<SetActive key_2 false>>
<<SetActive key_3 false>>
<<SetActive key_4 false>>
<<SetActive key_5 false>>
<<SetActive key_6 false>>
<<SetActive key_7 false>>
<<SetActive key_8 false>>
<<SetActive key_9 false>>
<<SetActive key_10 false>>
// DEBUG (comment in production)
//<<set $dwarf_0_done = true>>
//<<set $dwarf_1_done = true>>
//<<set $dwarf_2_done = true>>
//<<set $dwarf_3_done = true>>
//<<set $dwarf_4_done = true>>
//<<set $dwarf_5_done = true>>
//<<set $dwarf_6_done = true>>
//<<set $dwarf_7_done = true>>
//<<set $dwarf_8_done = true>>
//<<set $dwarf_9_done = true>>
//<<set $dwarf_10_done = true>>
//<<jump tram>>
<<card wroclaw>>
Bienvenue à Wrocław ! #line:082706f
Il y a un problème en ville... allons explorer ! #line:029d26c
<<jump intro_area_school>>
quest_end
type: panel_endgame
color: red
---
Vous avez terminé cette quête. Vous a-t-elle plu ? #line:0069d94
<<jump post_quest_activity>>
post_quest_activity
type: panel
tags: proposal
color: red
---
Dessine ton nain de Wrocław préféré et l'endroit où tu l'as trouvé. #line:00d7df1
<<quest_end>>
teleport
---
<<if $area_center_done and $area_centennial_done>>
Vous pouvez maintenant vous rendre à la Sky Tower ! #line:042161c
<<endif>>
Où veux-tu aller ? #line:where_to_go
-> School <<if $current_place == "cathedral">> #line:0d0e53a
<<teleport tram_school>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_school>>
-> Cathedral <<if $current_place != "cathedral">> #line:tram_cathedral
<<teleport tram_cathedral>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_cathedral>>
-> Market Hall <<if $current_place != "center">> #line:tram_market
<<teleport tram_center>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_center>>
-> Panorama <<if $current_place == "center" and !$dwarf_4_done>> #line:01008e2
<<teleport tram_panorama>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_panorama>>
-> Centennial Hall <<if $current_place != "centennial">> #line:tram_centennial
<<teleport tram_centennial_hall>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_centennial>>
-> Sky Tower <<if $area_centennial_done and $area_center_done and $current_place != "skytower">> #line:012413f
<<teleport tram_skytower>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_skytower>>
-> Restez ici #line:stay_here #highlight
driver_tram_school
group: school
color: blue
---
<<if $dwarf_0_done>>
Où veux-tu aller ? #shadow:where_to_go
-> Cathedral <<if $dwarf_0_done>> #shadow:tram_cathedral
<<teleport tram_cathedral>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_cathedral>>
-> Restez ici #shadow:stay_here #highlight
<<else>>
Terminez d'abord la tâche ! #line:0beae23
<<endif>>
driver_tram_cathedral
group: cathedral
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_center
group: center
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_panorama
group: panorama
color: blue
---
Où veux-tu aller ? #shadow:where_to_go
-> Halle du marché #shadow:tram_market
<<teleport tram_center>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_center>>
-> Salle du Centenaire #shadow:tram_centennial
<<teleport tram_centennial_hall>>
<<wait 4>>
<<jump intro_area_centennial>>
-> Restez ici #shadow:stay_here #highlight
driver_tram_centennial
group: centennial
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
driver_tram_skytower
group: skytower
color: blue
type: panel
---
<<jump teleport>>
intro_area_school
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA SCHOOL
group: school
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "school">>
<<area area_school>>
<<target npc_0>>
Nous sommes à l'école primaire Leonardo ! #line:005d84c
npc_0
group: school
color: yellow
---
<<if $dwarf_0_done>>
Vous savez maintenant comment libérer les autres nains. #line:04b5c6e
<<camera_focus camera_skytower_roof>>
Antura se trouve au sommet de la Sky Tower ! #line:09771a2
<<camera_reset>>
Le tram est prêt. Rendez-vous d'abord à la cathédrale. #line:00f4741
<<target driver_tram_school>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_0">>
<<jump hint_0>>
<<else>>
<<card primary_school_leonardo_da_vinci>>
Bonjour ! Je suis enseignante à l'école Leonardo. #line:08d54cc
<<card wroclaw>>
<<camera_focus camera_town_view>>
Antura a couru partout à Wrocław ce soir ! #line:0b6daaa
<<camera_reset>>
<<card wroclaw_dwarfs>>
Et ce matin, dix nains étaient enfermés dans des cages ! #line:0b42c98
Chaque cage est verrouillée par une clé en or. #line:084b7e8
<<camera_focus camera_school>>
Sauvez le nain de l'école. #line:0294a8c
<<camera_reset>>
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #line:talk_4_help
<<task_start dwarf_0>>
<<target dwarf_0>>
<<SetActive key_0 true>>
<<endif>>
info_0
group: school
color: purple
---
<<card primary_school_leonardo_da_vinci>>
Aimes-tu aller à l'école ? #line:info_00
-> Oui #shadow:yes
<<if !$secret_0_done>>
<<set $secret_0_done = true>>
<<collect cookie>>
<<endif>>
-> Non #shadow:no
hint_0
group: school
---
Comment puis-je vous aider ? #line:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #line:how_free_dwarf
Trouvez la clé. Puis ouvrez la cage ! #line:055d8b9
-> Où est la clé ? #line:where_key
Déplacez la plante pour la trouver ! #line:0a5ff98
-> Où est le nain ? #line:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_0 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #line:02da44a
-> Au revoir #line:goodbye
key_0
group: school
---
Vous l'avez trouvé ! Maintenant, allez libérer le nain ! #line:0289364
<<target dwarf_0>>
<<collect>>
dwarf_0
group: school
color: yellow
---
<<if $dwarf_0_done>>
<<card dwarf_expert>>
Il y a longtemps, j'ai construit des tunnels pour les nains dans la ville. #line:0e45f38
<<card tram>>
Ils se sont désormais transformés en véhicules magiques appelés « tramways ». #line:cf_014b
Je vous offre ce billet spécial pour voyager partout ! #line:0c46606
<<card wroclaw_map>>
Maintenant, allez libérer mes dix amis nains. #line:0b401f5
<<camera_focus camera_cathedral_overview>>
Tout d'abord, rendez-vous à la cathédrale. #line:0816b22
<<camera_reset>>
<<target driver_tram_school>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #line:solve_to_unlock
<<activity activity_0 activity_0_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #line:locked
<<endif>>
activity_0_done
group: school
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_0>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory tram add>>
<<SetActive cage_0 false>>
<<SetMapIcon dwarf_0 done>>
<<set $dwarf_0_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #line:dwarf_saved
<<jump dwarf_0>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #line:try_again_later
<<endif>>
chest_0
group: school
---
<<if $dwarf_0_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_0_open>>
<<SetInteractable chest_0 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_cathedral
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CATHEDRAL
group: cathedral
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "cathedral">>
<<area area_cathedral>>
Nous sommes à l'arrêt Bema, près de la cathédrale. #line:0d7ac4b
<<if !$dwarf_1_done>>
<<target npc_1>>
<<endif>>
npc_1
group: cathedral
color: yellow
---
<<if $dwarf_1_done>>
Utilisez le tram pour choisir votre prochain arrêt. #line:03991b3
<<target driver_tram_cathedral>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_1">>
<<else>>
<<detour info_1>>
<<card dwarf_bishop>>
Le nain évêque est enfermé à proximité. #line:0769945
Trouvez la clé de la cathédrale et libérez-le ! #line:0ebb3bc
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_1>>
<<endif>>
info_1
group: cathedral
color: purple
---
<<card wroclaw_cathedral>>
Voici la cathédrale de Wrocław. #line:0eb59b5
La cathédrale se trouve dans l'un des quartiers les plus anciens de Wrocław. #line:info_1a
Les gens viennent ici pour prier et réfléchir en silence. #line:info_1b
<<camera_focus camera_cathedral>>
Il possède de hautes tours et de magnifiques fenêtres. #line:07f68f0
<<camera_reset>>
hint_1
group: cathedral
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
Trouvez la clé. Puis ouvrez la cage ! #shadow:055d8b9
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
<<target ll_key_1>>
Quelqu'un près d'ici l'a. #line:0166015
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_1 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #shadow:02da44a
-> Au revoir #shadow:goodbye
ll_key_1
group: cathedral
---
<<if GetCurrentTask() == "dwarf_1">>
Que font les gens dans une cathédrale ? #line:0e6869e
-> Ils prient #line:0a1aab0
Exact ! Voici votre clé. #line:correct_key
<<SetActive key_1 true>>
<<target key_1>>
-> Ils ont lu #line:0e25e89
Non. Réessayez ! #line:try_again
-> Ils jouent #line:0340188
Non. Réessayez ! #shadow:try_again
<<else>>
<<jump info_1>>
<<endif>>
key_1
group: cathedral
---
Vous l'avez trouvé ! Maintenant, allez libérer le nain ! #shadow:0289364
<<target dwarf_1>>
<<collect>>
dwarf_1
group: cathedral
color: yellow
---
<<if $dwarf_1_done>>
<<card dwarf_bishop>>
Je reste ici pour aider les gens à trouver la paix. #line:08ae2a5
Mes amis ont encore besoin d'aide à Centennial Hall et dans le centre-ville. #line:0b7a174
<<target driver_tram_cathedral>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_1 activity_1_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_1_done
group: cathedral
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_1>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_map add>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_1 false>>
<<SetMapIcon dwarf_1 done>>
<<set $dwarf_1_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<card wroclaw_map>>
J'ai dessiné une carte de Wrocław. #line:0fcb25a
Utilisez-le pour voir où vous êtes et où aller ! #line:0d493c7
<<jump dwarf_1>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_1
group: cathedral
---
<<if $dwarf_1_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_1_open>>
<<SetInteractable chest_1 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_center
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CENTER
group: center
type: panel
color: blue
---
<<area area_center>>
<<set $current_place = "center">>
Admirez la place du marché, l'hôtel de ville et le panorama de Racławicka ! #line:0ccc1a3
<<if !$dwarf_2_done>>
<<target npc_2>>
<<endif>>
check_area_center
group: center
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_2_done>>
Le Nain Originel est au marché. #line:08a9541
<<target npc_2>>
<<elseif !$dwarf_3_done>>
Le conseiller nain se trouve près de l'ancien hôtel de ville. #line:councilor_near_old_town_hall
<<target npc_3>>
<<elseif !$dwarf_4_done>>
Panorama Racławicka est le dernier endroit ici. #line:panorama_last_place_here
<<card tram>>
Vous pouvez prendre le tram si vous ne voulez pas marcher. #line:use_tram
<<target npc_4>>
<<else>>
La zone centrale est terminée ! #line:center_area_done
<<set $area_center_done = true>>
<<target driver_tram_center>>
<<endif>>
npc_2
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_2_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_2">>
<<jump hint_2>>
<<else>>
<<detour info_2>>
Wrocław est célèbre pour ses petits nains. #line:05b17f6
Ils ont des tout petits chapeaux et des toutes petites bottes ! #line:0f0ca08
Libérez le Nain Originel. #line:04fde74
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_2>>
<<SetActive key_2 true>>
<<endif>>
info_2
group: center
color: purple
---
<<card wroclaw_market_square>>
La place du marché est l'un des endroits les plus animés de Wrocław. #line:info_2a
<<card wroclaw_dwarf_statue>>
Beaucoup de gens cherchent des statues de nains en se promenant ! #line:info_2b
hint_2
group: center
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
Trouvez la clé. Puis ouvrez la cage ! #shadow:055d8b9
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
Une clé se trouve sous un pot de fleurs sur le marché. #line:0d121cc
<<target key_2>>
Utilisez la carte si vous ne les trouvez pas tous ! #line:use_map_find
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_2 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #shadow:02da44a
-> Au revoir #shadow:goodbye
key_2
group: center
---
Voici votre clé ! #line:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_2>>
dwarf_2
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_2_done>>
<<card dwarf_origin>>
Je suis l'un des plus vieux nains de la ville ! Je suis apparu pour la première fois en 2005. #line:025f12a
Il y a plus de 800 nains en ville ! #line:08150b1
Nous retrouverez-vous tous ? #line:09ff330
<<target npc_2>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_2 activity_2_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_2_done
group: center
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_2>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_2 false>>
<<SetMapIcon dwarf_2 done>>
<<set $dwarf_2_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_2>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_2
group: center
---
<<if $dwarf_2_done>>
// <<inventory key_gold remove>>
Le coffre s'ouvre ! #line:chest_opens
<<trigger chest_2_open>>
<<SetInteractable chest_2 false>>
// <<SetActive dwarf_2 true>>
// <<SetMapIcon chest_2 off>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #line:chest_locked
<<endif>>
npc_3
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_3_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_3">>
<<jump hint_3>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_3") >>
Allez voir le nain qui a la clé ! #line:go_dwarf_key
<<target dwarf_3>>
<<else>>
<<detour info_3>>
Ici, dans l'ancien hôtel de ville, nous conservons les lois de la ville. #line:0de0a2f
Mais notre conseiller nain a perdu tous ses livres ! #line:04f7a17
Veuillez trouver tous les livres sur les nains ! #line:02ba9a9
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_3 task_3_done>>
<<endif>>
task_3_done
group: panorama
---
Vous les avez tous trouvés ! Retournez chercher votre récompense. #line:collected_all
<<SetActive key_3 true>>
<<target key_3>>
info_3
group: center
color: purple
---
<<card town_hall>>
<<card wroclaw_old_town_hall>>
L'ancien hôtel de ville est un bâtiment ancien et important. #line:info_3a
Il a été construit aux alentours de l'an 1300 ! #line:info_3b
hint_3
group: center
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
Trouvez la clé. Puis ouvrez la cage ! #shadow:055d8b9
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
Rassemblez tous les livres. #line:0d450fd
Utilisez la carte si vous ne les trouvez pas tous ! #shadow:use_map_find
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_3 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #shadow:02da44a
-> Au revoir #shadow:goodbye
key_3
group: center
---
Voici votre clé ! #shadow:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #line:unlock_dwarf
<<target dwarf_3>>
dwarf_3
group: center
color: yellow
---
<<if $dwarf_3_done>>
<<card dwarf_councilor>>
Je suis le conseiller nain. J'assiste le maire de la ville ! #line:0851c6f
Ma famille vit ici depuis très, très longtemps ! #line:06002b8
<<target npc_4>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_3 activity_3_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_3_done
group: center
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_3>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_3 false>>
<<SetMapIcon dwarf_3 done>>
<<set $dwarf_3_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_3>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_3
group: center
---
<<if $dwarf_3_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_3_open>>
<<SetInteractable chest_3 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_panorama
group: panorama
type: panel
color: blue
---
<<area area_panorama>>
Panorama Racławicka est une peinture ronde géante ! #line:0fb27ac
C'est une image qui vous entoure de toutes parts. #line:016bb86
Trouvez le Nain Peintre ici. #line:0c878db
npc_4
group: panorama
color: yellow
---
<<if $dwarf_4_done>>
<<jump check_area_center>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_4">>
<<jump hint_4>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_4") >>
Allez voir le nain qui a la clé ! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_4>>
<<else>>
<<detour info_4>>
Notre nain peintre a perdu toutes ses couleurs ! #line:07177c7
Trouvez toutes les couleurs ! #line:0737a2f
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_4 task_4_done>>
<<endif>>
task_4_done
group: panorama
---
Vous les avez tous trouvés ! Retournez chercher votre récompense. #shadow:collected_all
<<SetActive key_4 true>>
<<target key_4>>
info_4
group: panorama
color: purple
---
<<card panorama_racawicka>>
Panorama Racławicka est une immense image qui fait le tour de la pièce ! #line:info_4a
On a l'impression d'être à l'intérieur du tableau ! #line:info_4b
hint_4
group: panorama
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
Trouvez la clé. Puis ouvrez la cage ! #shadow:055d8b9
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
Ramassez toutes les couleurs dans le parc. #line:key_under_the_frame
Utilisez la carte si vous ne les trouvez pas tous ! #shadow:use_map_find
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_4 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #shadow:02da44a
-> Au revoir #shadow:goodbye
key_4
group: panorama
---
Voici votre clé ! #shadow:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_4>>
dwarf_4
group: panorama
color: yellow
---
<<if $dwarf_4_done>>
<<card dwarf_painter>>
Je peins l'histoire de Wrocław pour que tout le monde puisse la voir. #line:dwarf4_003
J'adore les couleurs vives et les grands tableaux ! #line:dwarf4_004
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_4 activity_4_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_4_done
group: panorama
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_4>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_4 false>>
<<SetMapIcon dwarf_4 done>>
<<set $dwarf_4_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_4>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_4
group: panorama
---
<<if $dwarf_4_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_4_open>>
<<SetInteractable chest_4 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_centennial
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA CENTENNIAL HALL
group: centennial
type: panel
color: blue
---
<<set $current_place = "centennial">>
<<area area_centennial>>
Bienvenue au Centennial Hall ! #line:0db2417
Visitez le zoo, le grand hall et la fontaine. #line:05bd1c1
<<if !$dwarf_5_done>>
<<target npc_5>>
<<endif>>
check_area_centennial
group: centennial
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_5_done>>
Il y a toujours quelque chose à faire au zoo ! #line:0b13c52
<<target npc_5>>
<<elseif !$dwarf_6_done>>
Avez-vous vérifié à l'intérieur du Centennial Hall ? #line:095f631
<<target npc_6>>
<<elseif !$dwarf_7_done>>
La fontaine multimédia a besoin de notre aide ! #line:0bc156b
<<target npc_7>>
<<else>>
<<set $area_centennial_done = true>>
Le secteur du Centennial Hall est terminé ! #line:0d209ba
<<target driver_tram_centennial>>
<<endif>>
npc_5
// ZOO
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_5_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_5">>
<<jump hint_5>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_5") >>
Allez voir le nain qui a la clé ! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_5>>
<<else>>
<<detour info_5>>
Notre nain amoureux des animaux adore tous les animaux #line:048c7ab
Mais ils se sont enfuis lorsqu'un gros chien bleu est passé ! #line:05deab1
Trouvez tous les animaux et libérez le nain ! #line:09b7b40
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_5 task_5_done>>
<<endif>>
task_5_done
group: centennial
---
Vous les avez tous trouvés ! Retournez chercher votre récompense. #shadow:collected_all
<<SetActive key_5 true>>
<<target key_5>>
info_5
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_dwarfs>>
Le zoo de Wrocław est le plus grand zoo de Pologne ! #line:07c9455
Le zoo a été construit il y a longtemps, en 1865 ! #line:info_5a
Des familles viennent ici pour voir des animaux du monde entier. #line:info_5b
ll_spawn_5
group: centennial
color:
---
J'aime le zoo ! #line:08a038b
Je veux protéger tous les animaux #line:09033f1
Où est mon chat ? #line:01dc29f
hint_5
group: centennial
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
Trouvez la clé. Puis ouvrez la cage ! #shadow:055d8b9
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
Trouvez tous les animaux du zoo. #line:0d0946a
Utilisez la carte si vous ne les trouvez pas tous ! #shadow:use_map_find
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_5 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #shadow:02da44a
-> Au revoir #shadow:goodbye
key_5
group: centennial
---
Voici votre clé ! #shadow:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_5>>
dwarf_5
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_5_done>>
<<card dwarf_animal_lover>>
Je veille sur les animaux. Vous aimez les animaux aussi ? #line:dwarf5_001
J'espère que vous passerez un bon moment au zoo ! #line:dwarf5_002
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_5 activity_5_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_5_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_5>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_5 false>>
<<SetMapIcon dwarf_5 done>>
<<set $dwarf_5_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_5>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_5
group: centennial
---
<<if $dwarf_5_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_5_open>>
<<SetInteractable chest_5 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_6
// CENTENNIAL HALL
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_6_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_6">>
<<jump hint_6>>
<<else>>
<<detour info_6>>
Au secours ! Notre nain architecte a disparu ! #line:0c3a081
Nous avons besoin de lui pour améliorer les bâtiments #line:088d0bd
Trouvez et sauvez le nain architecte ! #line:092e472
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_6>>
<<SetActive key_6 true>>
<<endif>>
info_6
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_centennial_hall>>
Centennial Hall possède un immense toit rond. #line:info_6a
C'est l'un des bâtiments les plus célèbres de la ville ! #line:info_6b
hint_6
group: centennial
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
Trouvez la clé. Puis ouvrez la cage ! #shadow:055d8b9
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
<<camera_focus camera_centennial_iglica>>
Je le vois ! Il est tout en haut de l'Iglica ! #line:0abe6d9
<<camera_reset>>
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<camera_focus camera_centennial>>
Quelqu'un l'a vu monter sur le toit. #line:0a7bbd6
<<camera_reset>>
<<SetMapIcon dwarf_6 on>>
-> Au revoir #shadow:goodbye
lever_6
group: centennial
---
<<camera_focus camera_centennial_iglica>>
<<wait 3>>
<<camera_reset>>
Voici votre clé ! #shadow:a_key
key_6
group: centennial
---
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_6>>
dwarf_6
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_6_done>>
<<card dwarf_architect>>
J'adore les toits et les hautes arches ! #line:dwarf6_001
Je pense toujours à de nouveaux bâtiments à dessiner. #line:dwarf6_002
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_6 activity_6_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_6_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_6>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_6 false>>
<<SetMapIcon dwarf_6 done>>
<<set $dwarf_6_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_6>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_6
group: centennial
---
<<if $dwarf_6_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_6_open>>
<<SetInteractable chest_6 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_7
// MULTIMEDIA FOUNTAIN
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_7_done>>
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_7">>
<<jump hint_7>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_7") >>
Allez voir le nain qui a la clé ! #shadow:go_dwarf_key
<<target dwarf_7>>
<<else>>
<<detour info_7>>
Notre nain s'occupait du spectacle de la fontaine. #line:01d8fa1
Mais maintenant, il a perdu toutes les notes ! #line:0f05296
Trouvez la musique et sauvez le Nain Chef d'orchestre ! #line:041a696
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_7 task_7_done>>
<<endif>>
task_7_done
group: centennial
---
Vous les avez tous trouvés ! Retournez chercher votre récompense. #shadow:collected_all
<<SetActive key_7 true>>
<<target key_7>>
info_7
group: centennial
color: purple
---
<<card wroclaw_multimedia_fountain>>
Cette fontaine utilise de l'eau, des lumières colorées et de la musique ! #line:info_7a
C'est une émission « multimédia » car elle utilise de nombreux éléments différents. #line:info_7b
Venez ici le soir pour voir le spectacle ! #line:info_7c
hint_7
group: centennial
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
<<card musical_scale>>
Jouez les notes dans le bon ordre. #line:0ddb6b5
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
Trouvez toutes les notes de musique ici. #line:0d919ae
Utilisez la carte si vous ne les trouvez pas tous ! #shadow:use_map_find
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_7 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #shadow:02da44a
-> Au revoir #shadow:goodbye
key_7
group: centennial
---
Voici votre clé ! #shadow:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_7>>
dwarf_7
group: centennial
color: yellow
---
<<if $dwarf_7_done>>
<<card dwarf_conductor>>
Le spectacle des fontaines donne l'impression d'être un grand concert ! #line:dwarf7_002
<<card piano>>
Jouez-vous d'un instrument de musique ? #line:dwarf7_001
<<jump check_area_centennial>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
<<card musical_scale>>
Jouez les notes pour me débloquer ! #line:0622e7b
<<activity activity_7 activity_7_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_7_done
group: centennial
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_7>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_7 false>>
<<SetMapIcon dwarf_7 done>>
<<set $dwarf_7_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_7>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_7
group: centennial
---
<<if $dwarf_7_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_7_open>>
<<SetInteractable chest_7 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
intro_area_skytower
// -----------------------------------------------------------------------------
// AREA SKY TOWER
group: skytower
color: blue
---
<<set $current_place = "skytower">>
<<area area_skytower>>
Bienvenue à la Sky Tower ! Elle est très haute. #line:05da79c
check_area_skytower
group: skytower
type:
color: blue
---
<<if !$dwarf_8_done>>
Le Nain Écrivain est toujours verrouillé ! #line:0eb3a6c
<<target npc_8>>
<<elseif !$dwarf_9_done>>
Le Nain Voyageur se trouve sur la place. #line:06183de
<<target npc_9>>
<<elseif !$dwarf_10_done>>
Le Maître des Clés est piégé près de l'ascenseur ! #line:0977e6d
<<target npc_10>>
<<else>>
Tous les nains de la Tour Céleste sont libres ! #line:08a24f3
L'ascenseur est maintenant ouvert. #line:0c540ac
<<target ll_elevator>>
<<endif>>
npc_8
// WRITER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_8_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_8">>
<<jump hint_8>>
<<else>>
<<detour info_8>>
Aidez le nain écrivain. #line:0ac8824
Il adore les histoires, les livres et… les bibliothèques. #line:082386e
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<task_start dwarf_8>>
<<SetActive key_8 true>>
<<endif>>
info_8
group: skytower
color: purple
---
<<card olga_tokarczuk>>
La célèbre écrivaine Olga Tokarczuk a vécu près d'ici ! #line:0474fb4
Elle a reçu un prix prestigieux pour ses livres : le prix Nobel ! #line:info_8a
Peut-être pourriez-vous lire un livre à la bibliothèque ? #line:info_8b
hint_8
group: skytower
---
La clé se trouve près du coin lecture ! #line:0d82e66
<<target key_8>>
key_8
group: skytower
---
Voici votre clé ! #shadow:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_8>>
dwarf_8
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_8_done>>
<<card dwarf_writer>>
J'adore avoir un bon livre entre les mains ! #line:dwarf8_001
Parfois, je m'assieds ici et j'imagine mes propres histoires. #line:dwarf8_003
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_8 activity_8_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_8_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_8>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_8 false>>
<<SetMapIcon dwarf_8 done>>
<<set $dwarf_8_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_8>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_8
group: skytower
---
<<if $dwarf_8_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_8_open>>
<<SetInteractable chest_8 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_9
// TRAVELER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_9_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_9">>
<<jump hint_9>>
<<else>>
<<detour info_9>>
Notre nain voyageur adore visiter de nouveaux endroits. #line:info_017
Mais il s'est perdu dans un labyrinthe. #line:02172f2
Trouvez et sauvez le Nain Voyageur ! #line:07cb84f
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_9>>
<<SetActive key_9 true>>
<<endif>>
info_9
group: skytower
color: purple
---
<<card sky_tower_plaza>>
Une place est un grand espace ouvert où les gens se rencontrent. #line:info_9a
<<card dali_profile_of_time>>
On peut y admirer une célèbre sculpture d'un artiste nommé Salvador Dalí ! #line:info_9c
hint_9
group: skytower
---
Comment puis-je vous aider ? #shadow:how_can_help
-> Comment puis-je libérer le Nain ? #shadow:how_free_dwarf
Prenez la clé qui se trouve au-dessus des livres. #line:07430fb
-> Où est la clé ? #shadow:where_key
<<target key_9>>
Déplacez-vous et sautez par-dessus les étagères pour l'attraper. #line:0acc3e1
-> Où est le nain ? #shadow:where_dwarf
<<SetMapIcon dwarf_9 on>>
Regardez l'étoile sur la carte. #shadow:02da44a
-> Au revoir #shadow:goodbye
key_9
group: skytower
---
Voici votre clé ! #shadow:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_9>>
dwarf_9
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_9_done>>
<<card dwarf_traveler>>
J'adore regarder cette sculpture de Salvador Dalí ! #line:dwarf9_001
Je veux voyager à travers le monde un jour. #line:dwarf9_002
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif has_item("key_gold")>>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_9 activity_9_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_9_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<task_end dwarf_9>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_9 false>>
<<SetMapIcon dwarf_9 done>>
<<camera_map_distance -1>>
<<set $dwarf_9_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_9>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_9
group: skytower
---
<<if $dwarf_9_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_9_open>>
<<SetInteractable chest_9 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
npc_10
// KEYMASTER
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_10_done>>
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif GetCurrentTask() == "dwarf_10">>
<<jump hint_10>>
<<else>>
<<if $dwarf_8_done and $dwarf_9_done>>
<<detour info_10>>
Le dernier round ! #line:0e6a977
Le Maître des Clés a besoin des 10 Clés Naines ! #line:0e72fd8
N'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide. #shadow:talk_4_help
<<camera_map_distance 30>>
<<task_start dwarf_10 task_10_done>>
<<else>>
Débloquez d'abord les deux autres nains ici, puis revenez. #line:0a8844b
<<if !$dwarf_8_done>>
<<target npc_8>>
<<else>>
<<target npc_9>>
<<endif>>
<<endif>>
<<endif>>
task_10_done
group: centennial
---
Allez voir le Maître Nain ! #line:06bc72f
<<target dwarf_10>>
info_10
group: skytower
color: purple
---
<<card wroclaw_sky_tower>>
<<camera_focus camera_skytower_roof>>
La Sky Tower est l'un des plus hauts bâtiments de Wrocław. #line:info_10a
Du sommet, on peut voir presque toute la ville ! #line:info_10b
<<camera_reset>>
hint_10
group: skytower
---
Ce nain a besoin d'une dernière clé pour être libre ! #line:031d093
<<SetActive key_10 true>>
<<target key_10>>
key_10
group: skytower
---
Voici votre clé ! #shadow:a_key
<<collect>>
Vous pouvez maintenant débloquer le nain ! #shadow:unlock_dwarf
<<target dwarf_10>>
dwarf_10
group: skytower
color: yellow
---
<<if $dwarf_10_done>>
<<card dwarf_keymaster>>
Je peux enfin surveiller toutes les serrures à nouveau ! #line:dwarf10_001
Je vais vous déverrouiller l'ascenseur. #line:0c6f241
<<jump check_area_skytower>>
<<elseif HasCompletedTask("dwarf_10") >>
Pour déverrouiller la cage, résolvez cette énigme ! #shadow:solve_to_unlock
<<activity activity_10 activity_10_done>>
<<else>>
Elle est verrouillée. Trouvez une clé en or ! #shadow:locked
<<endif>>
activity_10_done
group: skytower
color:
---
<<if GetActivityResult("") > 0>>
<<inventory key_gold remove>>
<<inventory wroclaw_dwarf_statue add>>
<<SetActive cage_10 false>>
<<SetMapIcon dwarf_10 done>>
<<set $dwarf_10_done = true>>
Merci ! Vous m'avez sauvé ! #shadow:dwarf_saved
<<jump dwarf_10>>
<<else>>
Réessayez plus tard ! #shadow:try_again_later
<<endif>>
chest_10
group: skytower
---
<<if $dwarf_10_done>>
Le coffre s'ouvre ! #shadow:chest_opens
<<trigger chest_10_open>>
<<SetInteractable chest_10 false>>
<<else>>
Le coffre est verrouillé. #shadow:chest_locked
<<endif>>
ll_elevator
// -----------------------------------------------------------------------------
// SKY TOWER TOP AND FINALE
group: finale
actor: GUIDE_F
---
<<if $dwarf_10_done>>
Veux-tu monter sur le toit ? #line:088ccf1
-> Oui #line:yes
En route pour le sommet de la Sky Tower ! #line:0bca140
<<SetInteractable elevatore_level true>>
<<trigger elevator>>
// <<action activate_elevator>>
-> Non #line:no
Revenez quand vous serez prêt(e). #line:0b51799
<<else>>
L'ascenseur ne fonctionne pas ! #line:0a94351
<<endif>>
npc_roof
group: finale
actor: GUIDE_F
---
La ville est magnifique vue d'ici ! #line:035a519
Et regardez... Antura est là aussi ! #line:05950e6
Souhaitez-vous répondre à quelques questions pour terminer cette quête ? #line:071d502
-> Oui #shadow:yes
<<jump assessment_q1>>
-> Non, je veux rester ici #line:021c568
Revenez quand vous serez prêt(e). #shadow:0b51799
assessment_q1
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Quel est le symbole célèbre de Wrocław ? #line:0509f87
-> Une fontaine #line:0ad5b67
Non. Réessayez ! #shadow:try_again
<<jump assessment_q1>>
-> Un nain #line:0b73e95
Oui, c'est exact ! #line:yes_right
<<jump assessment_q2>>
-> Une clé #line:0c5d850
Non. Réessayez ! #shadow:try_again
<<jump assessment_q1>>
assessment_q2
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Que font les gens dans une cathédrale ? #line:07cc31d
-> Ils prient #line:0416812
Oui, c'est exact ! #shadow:yes_right
<<jump assessment_q3>>
-> Ils ont lu #line:0bab60b
Non. Réessayez ! #shadow:try_again
<<jump assessment_q2>>
-> Ils jouent #line:0509c68
Non. Réessayez ! #shadow:try_again
<<jump assessment_q2>>
assessment_q3
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Qui est Olga Tokarczuk ? #line:0041cc7
-> Un homme politique #line:0aa7047
Non. Réessayez ! #shadow:try_again
<<jump assessment_q3>>
-> Un scientifique #line:0c4a0b5
Non. Réessayez ! #shadow:try_again
<<jump assessment_q3>>
-> Un écrivain #line:09368b4
Oui, c'est exact ! #shadow:yes_right
<<jump assessment_end>>
assessment_end
group: finale
actor: GUIDE_F
---
Excellent travail ! Vous avez exploré Wrocław et libéré tous les nains. #line:0cedfa4
<<jump quest_end>>
arcade
group: activities
color: purple
---
Tu veux jouer à un jeu ? #line:08e8a18
-> Mémoire #line:game_memory
<<activity activity_9 arcade normal>>
-> Puzzle #line:game_jigsaw
<<activity activity_6 arcade normal>>
-> Non #shadow:no
spawned_tourist
///////// NPCs SPAWNED IN THE SCENE //////////
// these npc are spawn automatically in the scene
// use these to add random facts. everythime you meet them
// they will say one of these lines randomly
color: purple
actor: ADULT_F
spawn_group: tourists
---
Le panorama ressemble à un tableau géant qui m'entoure ! #line:055554f
De nombreuses personnes visitent Wrocław pour admirer les statues de nains. #line:0d17afb
Le Centennial Hall est célèbre pour son grand toit rond. #line:005b996
La fontaine multimédia utilise l'eau, la lumière et la musique. #line:07d11df
La Sky Tower est l'un des plus hauts bâtiments de Wrocław. #shadow:info_10a
La place du marché est un endroit très animé et amusant. #line:0173c2b
Certains nains de Wrocław ont l'air drôles, et d'autres ont l'air sérieux ! #line:0805d72